Bersedia untuk menguasai medan perang ahli sihir? Dalam ** jjs **, setiap watak ** yang boleh dipilih ** mempunyai kebolehan yang unik, kuat, dan serba boleh. Sama ada anda berhasrat untuk menjadi ahli sihir ** yang paling kuat ** masa kini atau bercita -cita untuk menjadi yang paling kuat dalam sejarah, senarai dan panduan watak -watak kami ** Jujutsu ** akan membantu anda mencapai matlamat tersebut.
Video yang disyorkan
Di Jujutsu Shenanigans , tidak semua watak dicipta sama. Kapal dan penghormatan yang menonjol sebagai peringkat atas, menawarkan kelebihan yang tidak dapat ditandingi yang menjadikan mereka penting untuk menguasai medan perang. Mengutamakan mendapatkan watak -watak ini untuk meningkatkan permainan anda dengan ketara.
Mari kita menyelidiki kebolehan watak individu, termasuk langkah -langkah yang dibangkitkan mereka yang memberikan keupayaan yang dipertingkatkan:
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis biru ** • Tarik dan menendang • Kerosakan: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 saat. | ** RED RED ** • Knockback • Kerosakan: 12.5 • Cooldown: 20 saat. | ** pukulan cepat ** • Kerosakan: 18-20 • Cooldown: 15 saat. | ** tendangan dua kali ** • Kerosakan: 8 (4+4) • Cooldown: 20 saat. | ** tanpa had ** • teleport • Kerosakan: 5 • Cooldown: 15 saat. |
** maksimum lapis biru ** • Kerosakan: 40 • Cooldown: 15 saat. | ** maksimum lapis biru ** • Kerosakan: 40 • Cooldown: 15 saat. | ** Ungu berongga ** • Kerosakan: 70 • Cooldown: 40 saat. | ** Kekosongan tanpa had ** • Long stun • Tidak dapat dipertahankan | ** tanpa had ** • Sama seperti asas • Tiada kos tenaga |
Yang dihormati (100 hp) cemerlang dalam menjaga lawan yang didasarkan dan hampir tidak dapat disentuh dengan kebolehan teleportasinya. Output kerosakan yang tinggi dan bergerak serba boleh menjadikannya watak teratas dalam permainan.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Serangan Terkutuk ** • Kerosakan: 18-20 • Cooldown: 10 saat. | ** Pukulan menghancurkan ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 15 saat. | ** penumbuk yang berbeza ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 18 saat. | ** Manji Kick ** • Kerosakan: 8.5 • Cooldown: 20 saat. | ** Naluri pertempuran ** • Feint serangan • Cooldown: 2 saat. |
** Bongkar ** • Kerosakan: 17.5-20 • Cooldown: 10 saat. | ** Buka ** • Kerosakan: 30 • Cooldown: 40 saat. | ** tergesa -gesa ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 15 saat. | ** Kuil jahat ** • Kerosakan: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Kerosakan: kesihatan 40% • Cooldown: 12 saat. |
Kapal (80 hp) adalah sebuah rumah besar yang dikenali dengan output kerosakan yang tinggi dan keupayaan untuk menunggang lawan, menjadikannya salah satu watak yang paling hebat dalam jujutsu shenanigans .
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** bola simpanan ** • Kerosakan: 7.5 • Cooldown: 10 saat. | ** pintu pengatup ** • Kerosakan: 8 • Cooldown: 10 saat. | ** Tenaga kasar ** • Kerosakan: 12.5 • Cooldown: 10 saat. | ** Breaker Demam ** • Kerosakan: 15 • Cooldown: 15 saat. | ** Pengawal Pintu ** • Kerosakan: 5 • Cooldown: 12 saat. |
** Voli bertuah ** • Kerosakan: 29 • Cooldown: 10 saat. | ** Rushdown bertuah ** • Kerosakan: 22.5 • Cooldown: 15 saat. | ** Nasib baik ** • Kerosakan: 40 • Cooldown: 20 saat. | ** lonjakan tenaga ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 25 saat. | ** irama ** • Rangsangan kerosakan • Cooldown: 8 saat. |
Gambler gelisah (100 hp) memanfaatkan keberuntungan untuk memberikan kerosakan yang luar biasa, menjadikannya watak yang berisiko tinggi dan tinggi.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** StokPile ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 12 saat. | ** Soul Fire ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 12 saat. | ** mogok fokus ** • Kerosakan: 6 • Cooldown: 15 saat. | ** REPEL BODY ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 20 saat. | ** transfigurasi diri ** • Jenis kerosakan menukar • Cooldown: 0.25 saat. |
** Transfigurasi Idle ** • Kerosakan: 15 • Cooldown: 15 saat. | ** badan disfigure ** • Berdasarkan transfigurasi diri • Cooldown: 15 saat. | ** Spike Wrath ** • Kerosakan: 25 • Cooldown: 25 saat. | ** Pengendalian diri kesempurnaan ** • Kerosakan: Instakill jika cukup dekat • Cooldown: 2 min. | ** transfigurasi diri ** • Sama seperti asas • Cooldown: 0.25 saat. |
Kesempurnaan (100 hp) memberi tumpuan kepada menangani kerosakan langsung dan tidak dapat dipertahankan. Walaupun bukan peniaga kerosakan tertinggi, kegigihan dan potensi untuk Instakill menjadikannya lawan yang hebat.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kelinci melarikan diri ** • Kerosakan: 14 • Cooldown: 18 saat. | ** nue ** • Kerosakan: 16 • Cooldown: 20 saat. | ** toad ** • Kerosakan: 8 • Cooldown: 15 saat. | ** anjing ilahi ** • Kerosakan: 18 • Cooldown: 20 saat. | ** Shadow mengintai ** • Mobiliti yang tidak dapat ditandingi • Cooldown: 10 saat. |
** max gajah ** • Kerosakan: 35 • Cooldown: 20 saat. | ** Ular hebat ** • Kerosakan: 31 • Cooldown: 25 saat. | ** Shadow Swarm ** • Kerosakan: 18 • Cooldown: 15 saat. | ** mahoraga ** • Memanggil Opp Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Shadow mengintai ** • Sama seperti asas • Cooldown: 10 saat. |
Sepuluh bayang -bayang (85 hp) menggunakan saman untuk mengawal dan mengalahkan lawan. Menguasai watak ini boleh membuat anda hampir tidak dapat dihalang kerana saman serba boleh untuk mobiliti, kerosakan, dan stuns.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** tendangan cepat ** • Kerosakan: 17 • Cooldown: 17 saat. | ** kekerasan ** • Kerosakan: 17.5 • Cooldown: 20 saat. | ** lemparan kerikil ** • Kerosakan: 4 • Cooldown: 20 saat. | ** drop siku ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 22 saat. | ** boogie woogie ** • teleport • Cooldown: 2, 5, atau 10 saat |
** debut idola ** • Kerosakan: 30 • Cooldown: 17 saat. | ** klimaks melompat ** • Kerosakan: 43-45 • Cooldown: 22 saat. | ** Impian ** • Kerosakan: 21 • Cooldown: 10 saat. | ** saudara ** • Kerosakan: 70-80 • Cooldown: 45 saat. | ** boogie woogie ** • Sama seperti asas • Tiada tenaga yang digunakan |
Switcher (100 hp) mempunyai kerosakan asas yang tinggi dan kebolehan pecah yang kuat, menjadikannya semua tentang masa dan teleportasi. Menguasai masa, dan anda tidak boleh dihalang.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** menindik darah ** • Knockback • Cooldown: 15 saat. | ** Skala merah mengalir ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 12 saat. | ** darah keras ** • Blok • Cooldown: 0-15 saat. | ** tepi darah ** • Kerosakan: 15 • Cooldown: 13 saat. | ** konvergensi ** • Perubahan bentuk • Cooldown: 20 saat. |
** Pengiraan Exorcism ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 13 saat. | ** Wing King ** • Kerosakan: 30 • Cooldown: 16 saat. | ** Hujan Darah ** • Kerosakan: 10-40 • Cooldown: 35 saat. | ** gelombang plasma ** • Kerosakan: 60 • Cooldown: 45 saat. | ** konvergensi ** • Menggunakan HP • Cooldown: 20 saat. |
Manipulator darah (100 hp) memberi tumpuan kepada lawan yang menakjubkan dan menggabungkan kombo untuk menghalangnya, menggunakan sihir darah untuk kesan yang dahsyat.
Keupayaan 1 | Keupayaan 2 | Keupayaan 3 | Keupayaan 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** pandai ** • Kerosakan: 14 • Cooldown: 20 saat. | ** lendir hitam ** • Kerosakan: 8 • Cooldown: 30 saat. | ** Snapping rahang ** • Kerosakan: 20 • Cooldown: 15 saat. | ** lemparan sayap ** • Kerosakan: 10 • Cooldown: 15 saat. | ** fluttering pounce ** • Mobiliti udara • Cooldown: 10 saat. |
** racun langsung ** • Kerosakan: 9-90 • Cooldown: 20 saat. | ** Tiada **. | ** Tiada **. | ** Tiada **. | ** Tiada **. |
Locust Guy (85 hp) adalah watak yang mudah tetapi kini berada di kedudukan yang paling tidak berkesan dalam pelukis Jujutsu , dengan hanya satu langkah kebangkitan yang sangat dekat.
Dan itu menyimpulkan senarai dan panduan peringkat pengkhianat JuJutsu kami. Untuk sumber tambahan, lihat artikel Kod Pelindung JuJutsu kami untuk mencari percuma dan barang -barang yang dapat membantu anda meningkatkan watak anda.