Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? In ** JJS **, ogni carattere selezionabile ** ** vanta abilità uniche, potenti e versatili. Sia che tu miri ad essere il più forte ** Stregone ** del presente o aspira ad essere il più potente della storia, il nostro ** Jujutsu Shenanigans Elenco del personaggio e Guida ** ti aiuterà a raggiungere tale obiettivo.
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In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. La nave e onorarono una si distingue come di alto livello, offrendo vantaggi senza pari che li rendono essenziali per dominare il campo di battaglia. Dai la priorità all'ottenimento di questi personaggi per migliorare in modo significativo il tuo gameplay.
Approfondiamo le capacità dei singoli personaggi , comprese le loro mosse risvegliate che offrono capacità migliorate:
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Lapis blu ** • Tira e calcia • Danno: 5 + 7,5 • Cooldown: 10 sec. | ** Reversal Red ** • Knockback • Danno: 12.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Punch rapidi ** • Danno: 18-20 • Cooldown: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** illimitato ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danno: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Lungo stordimento • Undedgible | ** illimitato ** • Come la base • Nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari messi a terra ed è praticamente intoccabile con le sue capacità di teletrasporto. Il suo elevato danno e il set di mosse versatili lo rendono il personaggio superiore nel gioco.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • Cooldown: 10 sec. | ** colpo schiacciante ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • Danno: 10 • Cooldown: 18 sec. | ** manji kick ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
**Smantellare** • Danno: 17,5-20 • Cooldown: 10 sec. | **Aprire** • Danno: 30 • Cooldown: 40 sec. | **Fretta** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** santuario malevolo ** • Danno: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Danno: 40% di salute • Cooldown: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una centrale elettrica nota per la sua uscita ad alto danno e la capacità di stordire gli avversari, rendendolo uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans del Jujutsu .
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • Cooldown: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danno: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12.5 • Cooldown: 10 sec. | ** Breaker Fever ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Volley ** • Danno: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Rushdown fortunato ** • Danno: 22.5 • Cooldown: 15 sec. | ** Luck schiacciante ** • Danno: 40 • Cooldown: 20 sec. | ** Surge di energia ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | **Ritmo** • Aumento del danno • Cooldown: 8 sec. |
Il giocatore d'azzardo Restless (100 CV) sfrutta la fortuna per offrire danni eccezionali, rendendolo un carattere ad alto rischio e ad alto ricarica.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** Respelli del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • Sambiare il tipo di danno • Cooldown: 0,25 sec. |
** trasfigurazione inattiva ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Disfigura del corpo ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** ira spike ** • Danno: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Auto-ambodimento della perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Cooldown: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Come la base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) si concentra sulla infliggere danni diretti e undibili. Sebbene non sia il più alto commerciante di danni, la sua persistenza e il potenziale per un instakill lo rendono un formidabile avversario.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • Cooldown: 20 sec. | **Rospo** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** ombra in agguato ** • Mobilità non mirata • Cooldown: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Danno: 35 • Cooldown: 20 sec. | ** Ottimo serpente ** • Danno: 31 • Cooldown: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** ombra in agguato ** • Come la base • Cooldown: 10 sec. |
Dieci ombre (85 CV) utilizzano convocazioni per controllare e outplay avversari. Padroneggiare questo personaggio può renderti quasi inarrestabile a causa delle sue evocazioni versatili per mobilità, danni e stordimenti.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17.5 • Cooldown: 20 sec. | ** buh di pebble ** • Danno: 4 • Cooldown: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danno: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie woogie ** • Teletrasporto • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Debutto di Idol ** • Danno: 30 • Cooldown: 17 sec. | ** Salto di climax ** • Danno: 43-45 • Cooldown: 22 sec. | ** sogni ** • Danno: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** fratelli ** • Danno: 70-80 • Cooldown: 45 sec. | ** Boogie woogie ** • Come la base • Nessuna energia utilizzata |
Switcher (100 CV) vanta danni da base elevati e potenti abilità di scoppio, rendendo tutto sul tempismo e sul teletrasporto. Padroneggia i suoi tempi e sarai inarrestabile.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Piercing sangue ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | **Convergenza** • Modifica del modulo • Cooldown: 20 sec. |
** Exorcism di taglio ** • Danno: 20 • Cooldown: 13 sec. | ** Wing King ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Blood Rain ** • Danno: 10-40 • Cooldown: 35 sec. | ** Plasma Wave ** • Danno: 60 • Cooldown: 45 sec. | **Convergenza** • Utilizza HP • Cooldown: 20 sec. |
Blood Manipolator (100 CV) si concentra su splendidi avversari e concati di combinazioni per tenerli giù, utilizzando la stregoneria del sangue per effetti devastanti.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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**Intelligente** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Jaws che scatta ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** lancio dell'ala ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** svolazzante svolazzante ** • Mobilità dell'aria • Cooldown: 10 sec. |
** veleno diretto ** • Danno: 9-90 • Cooldown: 20 sec. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. |
Locust Guy (85 CV) è un personaggio semplice ma attualmente si colloca come il meno efficace negli shenanigans Jujutsu , con una sola mossa di risveglio che è molto ravvicinata.
E questo conclude la nostra lista e la guida di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse, dai un'occhiata all'articolo dei codici Jujutsu Shenanigans per trovare omaggi e chicche che possano aiutarti a migliorare il tuo personaggio .