Welcome to laxz.net ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Bentuk Kapal: Buka Kunci Rahsia Ketuhanan

Bentuk Kapal: Buka Kunci Rahsia Ketuhanan

Pengarang : Connor
Jan 24,2025

Pautan Pantas

Selepas berjaya melarikan diri dari Happy Castle dan mengeluarkan sumber kolar kuasa dalam "Divinity: Original Sin 2", anda akan mendapati diri anda berada di kapal bunian "Nemesis". Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.

Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis dan membaca buku lagu kuno sebelum anda boleh menyanyi untuk kapal. Jika anda buntu tentang cara melancarkan kapal anda, panduan di bawah akan membimbing anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.

Siasat mayat di atas bot

Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi Diari Lembap, yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas ke kabin kapal.

Anda juga boleh mempelajari kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.

Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Ada cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula sifat watak dan rakan anda tanpa had kali. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kabin kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.

Cari pintu kabin sisi pelabuhan dalam kabin anak kapal

Dengan kod anda boleh memasuki kabin anak kapal dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kapal sisi pelabuhan. Semasa anda berada di kuarters anak kapal, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, kini memakai kolar kuasa sumber, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk membuka beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada peninggalan ringkasnya" untuk menemui permata pelik. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu daripada membaca The Moist Diary. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk terus menyelesaikan teka-teki.

Kabin Dalys juga mengandungi palka tersembunyi yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba dan aktifkan kapal

Selepas memasuki kabin Dalis Mage, anda akan menemui satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabinnya agak kecil dan mencari Buku Lagu Imperial Purba tidak sepatutnya terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan menyebabkan watak anda mengulas, menyebut teks samar.

Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.

Mulakan kapal

Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Malady bahawa anda telah menemui buku kuno itu, dan dia akan meminta anda menyanyi untuk kapal-kapal itu. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyi. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum memulakan misteri seterusnya dalam laluan anda ke Chosen.

Sejurus selepas kapal bergerak, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.

Artikel Terkini
  • Permainan baru yang diumumkan oleh Castlevania: Lords of Shadow Pencipta
    Mercurysteam, studio Sepanyol yang diiktiraf di belakang hits seperti *Castlevania: Lords of Shadow *dan *Metroid Dread *, baru saja mengumumkan usaha terbaru mereka, aksi-rpg bernama *Blades of Fire *. Tajuk baru yang menarik ini dibuat dengan kerjasama penerbit 505 permainan, menjanjikan untuk mengangkut permainan
    Pengarang : Scarlett Apr 26,2025
  • Siri Call of Duty telah memikat pemain di seluruh dunia sejak penubuhannya. Mari kita meneroka perjalanan setiap permainan mengikut urutan pelepasan mereka, menonjolkan ciri -ciri dan sumbangan unik mereka kepada francais. KAD Kandungan Dutycall of Duty 2Call of Duty 3Call of Duty 4: Warf Moden
    Pengarang : Nova Apr 26,2025