Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှုကိုအလွန်အမင်းလွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူတစ်ပါတ်သာဝေးကွာသွားသောအခါပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်းပိတ်ဆို့ခြင်းရုပ်သိမ်းခြင်းကိုရုပ်သိမ်းလိုက်ပြီးဂိမ်းဆိုင်များသည်သူတို့၏ကန ဦး ထင်မြင်ချက်များကိုမျှဝေလိုက်သည်။ သင့်အားအဘယ်အရာကိုမျှော်လင့်ရမည်ကိုပြည့်စုံစွာခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ပေးရန်ဤသုံးသပ်ချက်များမှအဓိကအချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလူ (7) တွင်အကျော်ကြားဆုံးသောအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာခေတ်တွင်ခေတ်မီသောဝတ်ထုစနစ်ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာတက်ကြွသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, အဆိုပါခေတ်စနစ်သည်ဂိမ်းကိုသီးခြားကာလသုံးမျိုးခွဲခြားထားသည်။ တစ်ခုချင်းစီကို၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နည်းပညာများနှင့်အောင်ပွဲမဟာဗျူဟာများဖြင့်ဖြစ်သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်ယခင်ဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံရှည်လျားသောပွဲများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခု၏ပြ issues နာများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခု၏ပြ problem နာကို "snowballing" ဟုလူသိများသည်။
ချီးမွမ်းခြင်းကိုရရှိသောအခြားအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာခေါင်းဆောင်များနှင့်ကွဲပြားသောခေါင်းဆောင်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောခေါင်းဆောင်များနှင့်တွဲဖက်ရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ပေးပြီးကစားသမားများကိုသမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုဆိုလိုသည်ဆိုပါကမတူကွဲပြားသောခေါင်းဆောင်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုများ၏ထူးခြားသောအားသာချက်များကိုမြှင့်တင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤရောနှောခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်နည်းသည်နည်းဗျူဟာဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။
ပြန်လည်သုံးသပ်သူများသည်၎င်း၏တိုးတက်လာသောမြို့တော်နေရာချထားရေးယန္တရားများ, ပိုမိုကောင်းမွန်သောသယံဇာတစီမံခန့်ခွဲမှု, သို့သော်အချို့ဝေဖန်သူများက UI သည်အတွေ့အကြုံရှိသောကစားသမားများအတွက်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်ကြောင်းဝေဖန်မှုများကိုခံစားခဲ့ရသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။
Flip ဘက်တွင်မူပြန်လည်သုံးသပ်သူများကလူထုအခြေပြုမြေပုံများ VII သည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များထက်ပိုမိုသေးငယ်သောကြောင့်ယခင်ခေါင်းစဉ်များထက်သေးငယ်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ Menus များကိုဝင်ရောက်ကြည့်ရှုသောအခါ bug များနှင့် frame နှုန်းကျဆင်းခြင်းအပါအ 0 င်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုလည်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမားအချို့ကမူပွဲများသည်ရုတ်တရက်အဆုံးသတ်နိုင်ကြောင်း, နောက်ဆုံးရလဒ်နှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးသွားခဲ့သည်။
ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နယ်ပယ်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုဂိမ်းများကိုပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မှုကြောင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖွဲ့စည်းခြင်းသည်အသိုင်းအဝိုင်းအနေဖြင့်အသိုင်းအဝိုင်းသည်မဟာဗျူဟာနှင့်ပေါင်းစပ်မှုတိုင်းကိုခွဲခြားထားသည့်အတိုင်းနှစ်ပေါင်းများစွာကြာလိမ့်မည်။ သို့သော်အစောပိုင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများသည်ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်ထပ်မံပြုပြင်မှုလိုအပ်နိုင်သည့်ဒေသများနှစ်ခုလုံးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ခိုင်မာသောပထမဆုံးထင်မြင်ချက်ကိုပေးသည်။