ด้วยการเปิดตัวอารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่คาดหวังไว้อย่างสูงเพียงหนึ่งสัปดาห์ เราได้กลั่นประเด็นสำคัญจากบทวิจารณ์เหล่านี้เพื่อให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง
หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่โด่งดังที่สุดในอารยธรรม VII คือระบบ ERA ซึ่งเป็นการเพิ่มนวนิยายที่ขาดหายไปจากรุ่นก่อน ระบบนี้แนะนำวิวัฒนาการของอารยธรรมแบบไดนามิกเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่คงที่ ระบบ ERA แบ่งเกมออกเป็นสามช่วงเวลาที่แตกต่างกันโดยแต่ละชุดมีชุดของเทคโนโลยีและกลยุทธ์ชัยชนะ นวัตกรรมนี้กล่าวถึงปัญหาการเล่นเกมก่อนหน้านี้เช่นการจับคู่ที่ยาวเกินไปและปัญหาของอารยธรรมหนึ่งที่ได้รับความได้เปรียบที่ผ่านพ้นไม่ได้หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า "สโนว์บอล"
คุณสมบัติอีกอย่างที่ได้รับการยกย่องคือความยืดหยุ่นในการจับคู่ผู้นำที่แตกต่างกับอารยธรรมต่างๆ สิ่งนี้จะเพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้นำและอารยธรรมที่แตกต่างกันแม้ว่ามันจะหมายถึงการดัดความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ วิธีการผสมและการจับคู่นี้เปิดโอกาสทางยุทธวิธีใหม่และเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
ผู้ตรวจสอบยังได้ชมเชยเกมสำหรับกลไกการจัดวางเมืองที่ได้รับการปรับปรุงการจัดการทรัพยากรที่ดีขึ้นการก่อสร้างอำเภอที่ดีขึ้นและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น (UI) อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่า UI อาจได้รับการปรับปรุงมากเกินไปอาจส่งผลกระทบต่อความลึกของการมีปฏิสัมพันธ์สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
ในทางกลับกันผู้ตรวจสอบหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าแผนที่ในอารยธรรม VII รู้สึกเล็กกว่าในชื่อก่อนหน้าซึ่งสามารถเบี่ยงเบนจากระดับใหญ่ที่แฟน ๆ คาดหวังจากซีรีส์ ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนูก็ถูกกล่าวถึง นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนรายงานว่าการแข่งขันสามารถจบลงได้อย่างกะทันหันทำให้พวกเขาสับสนเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย
ด้วยขอบเขตที่กว้างใหญ่และความสามารถในการเล่นเกมอารยธรรมการสร้างความเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับอารยธรรม VII จะใช้เวลาหลายปีเนื่องจากชุมชนนำเสนอทุกกลยุทธ์และการรวมกันที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์ในช่วงต้นนำเสนอความประทับใจครั้งแรกที่แข็งแกร่งโดยเน้นทั้งคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมและพื้นที่ที่อาจต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติม