Krafton ၏ အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် life simulator, inZOI သည် ယခု မတ်လ 28 ရက်၊ 2025 တွင် လွှင့်တင်တော့မည်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Hyungjin "Kjun" Kim မှ ထုတ်ပြန်သော ဤနှောင့်နှေးမှုသည် ဂိမ်းအတွက် ပိုမိုခိုင်မာသော အခြေခံအုတ်မြစ်ကို တည်ဆောက်ရန် ရည်ရွယ်သည်။
ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူ ဒီမိုများနှင့် ကစားစမ်းသပ်မှုများထံမှ အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ဖြစ်သည်။ Kjun သည် ကလေးပြုစုပျိုးထောင်မှုနှင့် သက်တမ်းတိုးသည့်အချိန်ကို နှိုင်းယှဉ်ကာ ပြီးပြည့်စုံပြီး တောက်ပြောင်သောအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် အဖွဲ့၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးသည်။ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူအား Steam မှ ယာယီဖယ်ရှားခြင်း (သြဂုတ်လ 25 ရက်၊ 2024) တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 18,657 ဦး၏ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိပြီးနောက် ဂိမ်းတွင် သိသိသာသာစိတ်ဝင်စားမှုကို ပေါ်လွင်စေသည်။
နှောင့်နှေးမှုများသည် မကြာခဏ စိတ်ပျက်စရာကောင်းသော်လည်း Krafton ၏ အရည်အသွေးအပေါ် အပ်နှံမှုသည် ထင်ရှားပါသည်။ နှောင့်နှေးမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအား ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အား ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်နှင့် မကြာသေးမီက ပယ်ဖျက်ထားသော Life By You နှင့်မတူဘဲ မပြီးဆုံးသေးသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ထုတ်လွှတ်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်နိုင်စေပါသည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် Paralives နှင့်တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဆိုင်မှုတွင် ZOI ကိုနေရာပေးသည်၊ 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိမှုအတွက်စီစဉ်ထားသောနောက်ထပ်ဘဝပုံစံတူကိရိယာဖြစ်သည်။
အချိန်ကြာမြင့်စွာ စောင့်ဆိုင်းနေသော်လည်း Krafton က ဂိမ်းကစားသူများသည် နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ inZOI သည် The Sims နှင့် သူ့ကိုယ်သူ ကွဲပြားစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ကင်းသော စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးမှုနှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များကို ပေးဆောင်ကာ life simulation အမျိုးအစားအတွင်း ထူးခြားသောနေရာတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဂိမ်းသည် ဇာတ်ကောင်အလုပ်၏ဖိစီးမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းမှ သူငယ်ချင်းများနှင့် virtual ကာရာအိုကေညများအထိ ကျယ်ပြန့်သော လှုပ်ရှားမှုများကို ပေးဆောင်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
InZOI ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။