The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသော အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ တောင်းဆိုသည့် နေရာများတွင် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ အကျိုးသက်ရောက်သောသဘောသဘာဝကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပေးသည်။ CD Projekt Red သည် ယခင်ထည့်သွင်းမှုများထက် ပိုမိုကောင်းမွန်လာရန် လိုအပ်ကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် Ciri ၏ trilogy အသစ်တွင် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည့် အထူးသဖြင့် အနာဂတ်အရစ်ကျများအထိ တိုးချဲ့မည့် အပြောင်းအလဲများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းထဲမှာ ထည့်သွင်းဖို့ အစီအစဉ်ရှိပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ "Ashen Marriage" ပဟေဠိသည် Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည်။ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် Castello ကို Triss ၏ချစ်ခင်မြတ်နိုးမှုနှင့် လျင်မြန်သောမင်္ဂလာပွဲအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ Geralt သည် ဘီလူးများ၏ တူးမြောင်းများကို ဖယ်ရှားခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ကူညီပေးပါသည်။