TouchArcade-beoordeling: Wat ik het leukst vind, is wanneer een game erin slaagt twee heel verschillende gamegenres te combineren tot een samenhangend geheel. Ik denk aan games als de Space Patrol-serie, waarin zijwaarts scrollende platformactie op voertuigbasis wordt gecombineerd met coole looplevels van bovenaf. Of combineer, zoals mijn recente favoriet Dave the Diver, de roguelike-duikcomponent met restaurantbeheer. En Ocean Keeper van ontwikkelaar RetroStyle Games is een van die games die met succes twee verschillende mechanismen combineert, met een gameplay-loop en upgradepaden waardoor je keer op keer kunt blijven spelen.
De basisgameplay van "Ocean Keeper" is dat je met je coole gigantische mecha rijdt en op een vreemde onderwaterplaneet neerstort. Je moet de onderwatergrot binnensluipen om grondstoffen te verzamelen, maar je kunt niet te lang onder water blijven, omdat golven vijanden naderen en je je mecha moet besturen om ze te verdedigen. Het mijnbouwgedeelte maakt gebruik van een zijaanzicht, waarbij je rotsen moet uitgraven om verschillende hulpbronnen of speciale artefacten te delven. Met mijnbouw verdien je om de een of andere reden ook munten. Zoals eerder vermeld, heb je maar een korte tijd om te minen voordat je vijanden verschijnen. Zodra je weer in je mecha zit, wordt het spel een top-down twin-stick shooter met lichte torenverdedigingselementen, terwijl je meerdere aanvalsgolven van allerlei gekke onderzeese wezens afweert.
Al je grondstoffen worden gebruikt om je mijnuitrusting en je mech te upgraden, en beide uitrustingen hebben grote vertakkende vaardigheidsbomen waaruit je kunt kiezen. Dit is een roguelike en als je sterft tijdens de sectie met vijandelijke ontmoetingen, is je spel voorbij en verlies je alle upgrades of vaardigheden die je tijdens die specifieke playthrough hebt ontgrendeld. Je kunt echter ook tussen de runs door permanente upgrades en aanpassingsopties ontgrendelen, dus zelfs als je een paar slechte ervaringen hebt, heb je het gevoel dat je altijd beter wordt. Je kunt ook verwachten dat de wereldkaart en de grotindeling elke keer dat je speelt anders zijn.
Dit is misschien een goed moment om te vermelden dat Ocean Keeper in het begin een beetje traag is en dat je in het begin ongetwijfeld heel slechte gameplay-ervaringen zult hebben. Blijf doorgaan en je zult merken dat de upgrades binnen druppelen, je vaardigheden beginnen te verbeteren, je de voortgang van het spel beter begint te begrijpen, en al snel zul je een draaiende onderzeese vernietigingsmecha zijn. De synergie tussen wapens en upgrades vormt echt het hart van het spel, en het uitproberen van verschillende uitrustingen of verschillende tactieken is eindeloos leuk in het spel. Toen ik Ocean Keeper voor het eerst begon te spelen, wist ik het niet zeker, omdat het spel in het begin erg traag was, maar toen het spel eenmaal op gang kwam, was het moeilijk om iets anders te willen spelen.