Voortbouwend op het fenomenale succes van Monster Hunter World, staat Capcom klaar om de serie opnieuw te definiëren met Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds vertegenwoordigt Capcom's moedigste stap tot nu toe en transformeert de iconische jachtpartijen uit de serie in een levendige, onderling verbonden wereld met een dynamisch ecosysteem dat in realtime evolueert.
Tijdens Summer Game Fest deelden producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda inzichten in het revolutionaire ontwerp van Wilds. Ze benadrukten de nadruk van de game op naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Spelers kruipen opnieuw in de huid van jagers en verkennen onbekende gebieden vol nieuwe wezens en hulpbronnen. De demo van Summer Game Fest vertoonde echter een aanzienlijke afwijking van de traditionele missiestructuur van de serie. Wilds presenteert een werkelijk naadloze open wereld, waardoor spelers ongekende vrijheid krijgen om de omgeving te verkennen, te jagen en ermee te communiceren.
"Naadloosheid staat centraal in Monster Hunter Wilds", aldus Fujioka. "We wilden gedetailleerde, meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld eisen vol met uitdagende monsters waar spelers vrij op kunnen jagen."
De demo bevatte woestijnnederzettingen, diverse biomen, een verscheidenheid aan monsters en NPC-jagers. Deze nieuwe aanpak elimineert getimede missies en biedt een flexibelere jachtervaring. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie: "We concentreerden ons op interacties zoals monsterpakketten die prooien achtervolgen en hun conflicten met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor een meer dynamische en organische wereld ontstaat."
Monster Hunter Wilds biedt ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Regisseur Yuya Tokuda legde de technologische vooruitgang uit die deze dynamische wereld mogelijk maakt: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een aanzienlijke uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden gelijktijdig plaats - een prestatie die voorheen onhaalbaar was."
Het succes van Monster Hunter World leverde lessen van onschatbare waarde op en vormde de ontwikkeling van Wilds. Producent Ryozo Tsujimoto benadrukte het belang van hun mondiale strategie: "We benaderden Monster Hunter World met een mondiale mentaliteit, waarbij we ons concentreerden op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit mondiale perspectief hielp ons spelers te bedienen die niet bekend waren met de serie en verleid ze terug."