Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World firma Capcom przygotowała się do wprowadzenia zmian w serii dzięki Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds to ambitna nowa odsłona serii Monster Hunter firmy Capcom, która przekształca epickie bitwy serii w dynamiczny, połączony świat pełen żywego ekosystemu, który ewoluuje w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie dla twórców gier podczas niedawnego Summer Game Fest producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda rozmawiali o tym, jak Monster Hunter Wilds zmieni serię. Podkreślili nowe skupienie się na płynnej rozgrywce i wciągającym środowisku, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak w poprzednich grach Monster Hunter, gracze wcielają się w myśliwych w niezbadanej lokalizacji pełnej nowej dzikiej przyrody i zasobów w Monster Hunter Wilds. Jednak wersja demonstracyjna gry na Summer Game Fest pokazała odejście od tradycyjnej struktury serii opartej na misjach. Zamiast podzielonych na segmenty stref, Wilds pokazał jednolity, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
„Płynność gry to tak naprawdę jeden z naszych głównych wysiłków podczas projektowania Monster Hunter Wilds” – powiedział Fujioka. „Chcieliśmy stworzyć szczegółowe i wciągające ekosystemy, które wymagają spójnego świata pełnego wrogich potworów, na które można swobodnie polować.”
Demo obejmowało pustynne osady, rozległy biom i potwory, a także łowców NPC. Nowe podejście do gry pozwala graczom wybierać cele lub działania, które należy podjąć, bez ograniczeń związanych ze stoperem, i oferuje bardziej swobodne polowanie. Fujioka podkreśliła, że ważna jest interakcja ze światem. „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigających cele i ich konflikcie z ludzkimi łowcami. Te postacie mają 24-godzinne wzorce zachowań, dzięki czemu świat wydaje się bardziej dynamiczny i organiczny.”
Monster Hunter Wilds oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniające się populacje potworów. Reżyser gry Yuya Tokuda wyjaśnił, w jaki sposób nowa technologia umożliwiła powstanie tego dynamicznego świata. „Stworzenie ogromnego, zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było dużym wyzwaniem. Zmiany w środowisku zachodzą jednocześnie, czego wcześniej nie mogliśmy osiągnąć.”
Sukces Monster Hunter World dał firmie Capcom cenne lekcje i wpłynął na rozwój Wilds. Producent serialu Ryozo Tsujimoto powiedział, że uwzględnienie ich szerszego globalnego podejścia było istotne w całym procesie tworzenia. „Podeszliśmy do Monster Hunter World z globalnym nastawieniem, koncentrując się na jednoczesnej światowej premierze i obszernej lokalizacji. Ta globalna perspektywa pomogła nam rozważyć graczy, którzy nie grali w Monster Hunter od dłuższego czasu, i sposoby ich sprowadzenia z powrotem.”