Spannend nieuws voor fans van de Final Fantasy 7 Remake Series: The Long-Awained Part 3 heeft zijn verhaal voltooid, en de ontwikkeling verloopt soepel, zoals bevestigd door regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase in een interview met Famitsu. Deze update komt net voor de pc -poortlancering van Final Fantasy 7 Rebirth , de tweede aflevering van de trilogie. Duik dieper in wat dit betekent voor de toekomst van deze iconische serie!
In hun recente gesprek met Famitsu deelden Hamaguchi en Kitase dat de ontwikkeling van de derde game verder gaat zonder hik. Hamaguchi merkte op: "We begonnen te werken aan de derde titel direct na het afronden van de FF7 -wedergeboorte . We gaan door zonder enige vertraging uit het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt."
Kitase onthulde verder dat het hoofdscenario voor de derde game ruim voor de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024 werd voltooid. Hij zei: "Ik gaf het [de verhalenwriting] aan Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als huiswerk om het origineel te beëindigen, terwijl het eindigde in de origineel. jaar, en het scenario voor de derde aflevering werd daar voltooid. " Kitase uitte zijn vertrouwen dat de conclusie van de trilogie fans zal bevredigen.
De tweede aflevering, Final Fantasy 7 Rebirth , uitgebracht in het begin van 2024, ontving wereldwijd lof en positieve beoordelingen van critici, fans en gamers. Ondanks het succes gaven Kitase en Hamaguchi de eerste zorgen over de ontvangst ervan. Kitase verklaarde: "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie. [Maar] uiteindelijk was ik blij om zulke positieve beoordelingen te ontvangen dat het die zorgen overwon." De positieve feedback verhoogde het vertrouwen van het team voor de komende finale. Hamaguchi voegde eraan toe: "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering."
De boeiende verhaallijn en boeiende gameplay van de game zijn gecrediteerd aan de "logische benadering" van Hamaguchi. In een apart interview met Automaton legde hij hun proces uit: "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in in plaats daarvan', kunnen we er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we echter een mening krijgen als 'Als je ook B toevoegt, zou het dan niet nog beter zijn?' Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk. "
Het interview raakte ook de groeiende trend van pc -gaming. Kitase benadrukte de verschuiving in de gaming -industrie en merkte op dat de ontwikkelingskosten stijgen, waardoor een breder marktbereik nodig is. Hij wees erop: "Sommige regio's verkopen geen reguliere consoles vanwege een bepaald beleid, maar pc's of laptops zijn overal een must overal ter wereld. Wat pc's zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen."
Hamaguchi voegde eraan toe dat het team prioriteit gaf aan de pc -poort van FF7 Rebirth om te voldoen aan de veranderende eisen van gamers. "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte korter dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd uitgebracht."
Met de inzichten en ervaringen die zijn opgedaan uit de eerste twee releases, belooft de grote finale van de Final Fantasy 7 remake -trilogie een opwindende conclusie te zijn. Fans kunnen uitkijken naar mogelijk snellere toegang tot het derde deel op pc, waardoor de volledige remake -projectervaring een wereldwijd publiek bereikt.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam, evenals op zijn originele console, The PlayStation 5. Voor degenen die nog moeten beginnen aan deze epische reis, is Final Fantasy 7 Remake beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.