Final Fantasy 7 Remake Serisi: Uzun zamandır beklenen Bölüm 3 hayranları için heyecan verici haberler hikayesini tamamladı ve yönetmen Naoki Hamaguchi ve yapımcı Yoshinori Kitase tarafından Famitsu ile yaptığı röportajda geliştirme sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Bu güncelleme, üçlemenin ikinci taksiti olan Final Fantasy 7 Rebirth'in PC bağlantı noktası lansmanından hemen önce geliyor. Bunun bu ikonik dizinin geleceği için ne anlama geldiğine derinlemesine dalın!
Famitsu ile yapılan son konuşmalarında Hamanuchi ve Kitase, üçüncü oyunun gelişiminin herhangi bir hıçkırık olmadan ilerlediğini paylaştı. Hamanuchi, " FF7 yeniden doğuşunu tamamladıktan hemen sonra üçüncü unvan üzerinde çalışmaya başladık. Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz."
Kitase ayrıca, üçüncü oyun için ana senaryonun Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden çok önce tamamlandığını açıkladı. "Nomura (FF7 Rebirth Yaratıcı Direktörü, Tetsuya Nomura) 'a verdim, ödev olarak yeniden ödev olarak ödev olarak, orijinal ve nihai olarak, orijinal olarak görülmeyen bir duyguya sahip olmayan bir anlamı sağlayarak, nihai olarak tamamlanmadığını ve nihayetinde, orijinal bir duyguya sahip olmadıklarını sağladım. Üçüncü taksit için senaryo orada tamamlandı. " Kitase, üçlemenin sonucunun hayranları tatmin edeceğine dair güvenini dile getirdi.
İkinci taksit, 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Final Fantasy 7 Rebirth , eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan dünya çapında beğeni topladı ve olumlu eleştiriler aldı. Başarısına rağmen, Kitase ve Hamanuchi alımı ile ilgili ilk endişeleri kabul ettiler. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl rezonansa gireceği konusunda endişeliydim çünkü bir remake ve bir üçlemede ikinciydi. [Ama] sonunda, bu endişeleri aştığı kadar olumlu eleştiriler almaktan mutluluk duydum." Olumlu geri bildirim, ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamaguchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun zorlayıcı hikayesi ve ilgi çekici oyun Hamanguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımına" yatırıldı. Automaton ile ayrı bir röportajda süreçlerini açıkladı: "Eğer amacımız A ise ve 'Ben B istiyorum' gibi bir fikir alırsak, sadece birinin tercihi olduğu için hiçbir şey yapamayız. Ancak, 'B de eklediyseniz, daha iyi olmaz mıydı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
Röportaj ayrıca PC oyunlarının artan trendine de değindi. Kitase, oyun endüstrisindeki değişimi vurguladı ve kalkınma maliyetlerinin arttığını ve daha geniş bir pazara erişim gerektirdiğini belirtti. "Bazı bölgeler belirli politikalar nedeniyle ana konsol satmıyor, ancak PC'ler veya dizüstü bilgisayarlar dünyanın her yerinde bir zorunluluktur. PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden PC sürümlerinin daha fazla insanın oynamasına izin vermek için serbest bırakılması kaçınılmaz."
Hamaguchi, ekibin oyuncuların değişen taleplerini karşılamak için FF7 Rebirth'in PC bağlantı noktasına öncelik verdiğini de sözlerine ekledi. "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII yeniden yapımının PC sürümünün yayınlandığı dönemden daha kısa yapmaya odaklandık."
İlk iki sürümden elde edilen içgörü ve deneyimlerle, Final Fantasy 7 Remake üçlemesinin büyük finali heyecan verici bir sonuç olmayı vaat ediyor. Hayranlar, PC'deki üçüncü bölüme daha hızlı erişim için sabırsızlanıyor ve tam yeniden düzenleme proje deneyiminin küresel bir kitleye ulaşmasını sağlıyor.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam aracılığıyla PC'de ve orijinal konsolunda PlayStation 5'de mevcuttur. Henüz bu destansı yolculuğa çıkamayanlar için Final Fantasy 7 remake PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam üzerinden mevcuttur.