ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Final Fantasy 7 Series Remake : The Araited Part 3 ได้เสร็จสิ้นเรื่องราวของมันและการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นตามที่ได้รับการยืนยันจากผู้กำกับ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ในการสัมภาษณ์กับ Famitsu การอัปเดตนี้เกิดขึ้นก่อนการเปิดตัวพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth ซึ่ง เป็นภาคที่สองของไตรภาคเดอะลอร์ ดำน้ำลึกลงไปในความหมายของอนาคตของซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นี้!
ในการสนทนาล่าสุดของพวกเขากับ Famitsu, Hamaguchi และ Kitase แบ่งปันว่าการพัฒนาเกมที่สามกำลังก้าวไปข้างหน้าโดยไม่มีอาการสะอึกใด ๆ Hamaguchi ตั้งข้อสังเกตว่า "เราเริ่มทำงานกับชื่อที่สามหลังจากปิด การเกิดใหม่ FF7 เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย"
Kitase เปิดเผยต่อไปว่าสถานการณ์หลักสำหรับเกมที่สามเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่ PlayStation 5 จะเปิดตัว FF7 Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 เขากล่าวถึง "ฉันให้ [การเขียนเรื่องราว] แก่โนมูระ และสถานการณ์สำหรับภาคที่สามเสร็จสมบูรณ์ที่นั่น " Kitase แสดงความมั่นใจว่าบทสรุปของไตรภาคเดอะลอร์จะทำให้แฟน ๆ พอใจ
ภาคที่สอง Final Fantasy 7 Rebirth เปิดตัวในต้นปี 2567 ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องทั่วโลกและบทวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกม แม้จะประสบความสำเร็จ แต่ Kitase และ Hamaguchi ก็ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับ Kitase กล่าวว่า "ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟน ๆ เกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ [แต่] ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวกที่เอาชนะความกังวลเหล่านั้น" ข้อเสนอแนะเชิงบวกเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับตอนจบที่กำลังจะมาถึง Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"
เรื่องราวที่น่าสนใจของเกมและการเล่นเกมที่น่าสนใจได้รับการยกย่องใน "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาอธิบายกระบวนการของพวกเขา: "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase เน้นการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกมโดยสังเกตว่าต้นทุนการพัฒนากำลังเพิ่มขึ้นซึ่งจำเป็นต้องมีการเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้น เขาชี้ให้เห็นว่า "บางภูมิภาคไม่ได้ขายคอนโซลหลักเนื่องจากนโยบายบางอย่าง แต่พีซีหรือแล็ปท็อปเป็นสิ่งจำเป็นทุกที่ทั่วโลกเช่นเดียวกับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
Hamaguchi เสริมว่าทีมจัดลำดับความสำคัญของ PC Port of FF7 Rebirth เพื่อตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงของนักเล่นเกม "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นั่นนั่นเป็นเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชันสั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว"
ด้วยข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ที่ได้รับจากการเปิดตัวสองครั้งแรกตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของ Final Fantasy 7 Remake Trilogy สัญญาว่าจะเป็นข้อสรุปที่น่าตื่นเต้น แฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเข้าถึงส่วนที่สามบนพีซีได้เร็วขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์โครงการรีเมคเต็มไปถึงผู้ชมทั่วโลก
Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam รวมถึงคอนโซลดั้งเดิม PlayStation 5 สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ Final Fantasy 7 remake มีให้บริการบน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam