Najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa civ 6: najlepsze wiary civs
Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Podczas gdy wielu Civs oferuje silne pokolenie wiary, niektórzy znacznie przewyższają innych w osiągnięciu szybkiego zwycięstwa religijnego. Ten przewodnik podkreśla, że Civs najlepiej pasuje do szybkiej wygranej religijnej, koncentrując się na strategiach maksymalizujących ich pokolenie wiary i nabycie świętego miejsca. Należy zauważyć, że chociaż te Civs wyróżniają się z prędkością, inne oferują większą niezawodność.
Theodora - Bizantyn: Conquest i konwersja łącznie
Umiejętność lidera: Metanoia - Miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii od przyległości; Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.
Umiejętność obywatelska: Taksówki - +3 Walka i siła religijna na przekształcone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i wolnej ciężkiej kawalerii).
Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a śmierć jednostki wroga rozprzestrzeniła twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój przez wolną ciężką kawalerię. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską dla szczelin politycznych. Wiara w krucjaty zwiększa siłę walki przeciwko współwyznawcom. Połącz presję wojskową z misjonarzami/apostołami w celu szybkiego świętego miasta.
Menelik II - Etiopia: Wiara ze wzgórz i zasobów
Umiejętność lidera: Rada Ministrów - Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; +4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
Umiejętność obywatelska: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zysk +1 Wiara na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują +0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea kupowane z wiarą.
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (+1 Faith na sąsiednią górę/wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzeni się +1 apel).
Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Skoncentruj się na pozyskiwaniu wielu kopii bonusowych i luksusowych zasobów, handlu z obywatelami bogatymi w zasoby i budowaniu skalnych kościołów w pobliżu gór/wzgórz dla maksymalnej wiary. Priorytetyzacja kultury obok Faith przyspiesza postęp obywatelski.
Jayavarman VII - Khmer: Power Faire Powerhouse na bazie rzeki
Umiejętność lidera: Klasztory króla - Święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności, +2 przyleganie z rzek, +2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową.
Umiejętność obywatelska: Grand Barays - Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary według obywatela; Farmy zyskują +2 pokarm w pobliżu akweduktów, +1 wiary w pobliżu miejsc świętych.
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi. Umieść święte miejsca obok rzek dla masowego pokolenia wiary, zwiększonego przez premię +2 przylegania. Akwedukty zapewniają udogodnienia i wiarę na obywatela. Prasat zapewnia znaczącą wiarę. Priorytetyzuj budowę akwedukt i cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić karę nad rzeką. Wykorzystaj apostołów/misjonarzy do szybkich, pokojowych konwersji świętego miasta.
Peter - Rosja: Dominacja Tundra
Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowaną grantem Civs +1 Science i +1 Kultura na 3 technologie lub obywatelskie.
Umiejętność obywatelska: Matka Rosja - +5 Płytki miasta na założeniu; Tundra Tiles Grant +1 Faith i +1 Production; jednostki odporne na zamieć; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
Rosja pod rządami Piotra jest potężnym religijnym pretendentem do zwycięstwa. Umiejętność Civ zapewnia dodatkowe płytki i zwiększa wydajność tundry. Lavra znacznie rozszerza granice miasta po wydawaniu wspaniałych ludzi. Wykorzystaj taniec panteonu Aurora, aby zwiększyć rentowność tundry. Priorytetyzuj osadników (z promocją Magnusa) w celu szerokiego rozszerzenia w Tundrze. Rozbudowa granic Lavry, w połączeniu z wysoką wiarą z płytek Tundra, umożliwia wyjątkowo szybkie zwycięstwa religijne. Katedra św. Bazylii dodatkowo zwiększa bonusy Tundra Płytki.