Le percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni superano significativamente gli altri nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida evidenzia le Civs più adatte a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie per massimizzare la loro generazione di fede e l'acquisizione del sito santo. Si noti che mentre queste civici eccellono alla velocità, altri offrono una maggiore affidabilità.
Theodora - Byzantino: Conquista e conversione combinata
Capacità del leader: Metanoia - I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le aziende agricole guadagnano +1 fede da Ippodromi e siti santi.
Abilità Civ: Taxi - +3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
unità uniche: Dromon (a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, i servizi di sovvenzione e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa per ogni città santa convertita e le morti di unità nemica hanno diffuso la tua religione. Gli ippodromi facilitano la rapida conquista attraverso una cavalleria pesante libera. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per le slot politici. La convinzione delle crociate migliora la forza del combattimento contro i co-religionisti. Combina la pressione militare con missionari/apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Menelik II - Etiopia: Faith from Hills and Resources
Capacità del leader: Consiglio dei ministri - Cities on Hills ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; +4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Abilità Civ: Aksumite Legacy - miglioramenti delle risorse guadagna +1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali guadagnano +0,5 fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e musei acquistabili con fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (+1 fede per montagna/collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, si diffonde +1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati sull'acquisizione di più copie di bonus e risorse di lusso, negoziazione con civicoli ricchi di risorse e costruzione di chiese colpite da rocce vicino a montagne/colline per la massima fede. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione civica.
Jayavarman VII - Khmer: Powerhouse di Faith Based Fiume
Capacità del leader: Monasteries of the King - I siti santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, +2 adiacenza dai fiumi, +2 alloggi vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
Abilità Civ: Grand Barays - Aquedocts forniscono +1 commissioni e +1 fede per cittadino; Le fattorie guadagnano +2 cibo vicino agli acquedotti, +1 fede vicino a siti santi.
Unità uniche: Domrey (unità d'assedio medievale), Prasat (+6 fede, slot di reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). +0.5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle in rapide vittorie religiose. Posiziona siti santi accanto ai fiumi per una grande generazione di fede, potenziati dal bonus di adiacenza +2. Gli acquedotti forniscono servizi e fede per cittadino. Il Prasat fornisce una fede significativa. Dai la priorità alla costruzione dell'acquedotto e mi meraviglia come il grande bagno e i giardini sospesi per migliorare la crescita e mitigare le penalità di adiacenza del fiume. Utilizza apostoli/missionari per conversioni rapide e pacifiche della città santa.
Peter - Russia: Dominazione della tundra
Capacità del leader: The Grand Ambasciate - Route commerciali con Civs più avanzate concedono +1 Scienza e +1 Cultura per 3 tecnologie o civici in vista.
Abilità Civ: Madre Russia - +5 piastrelle della città sulla fondazione; Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Produzione; unità immune a bufera di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La Russia, sotto Peter, è un formidabile contendente alla vittoria religiosa. L'abilità Civ garantisce piastrelle extra e aumenta i rendimenti della tundra. La Lavra espande significativamente i confini della città trascorrendo persone fantastiche. Utilizza la danza del pantheon Aurora per un aumento dei rendimenti della tundra. Dai la priorità ai coloni (con la promozione di Magnus) per un'ampia espansione attraverso la tundra. L'espansione del confine di Lavra, combinata con la produzione ad alta fede dalle piastrelle di Tundra, consente vittorie religiose eccezionalmente veloci. La cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente i bonus della tundra.