Dziedzictwo Game Informer kończy się po 33 latach
Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitnym magazynie gier o 33-letniej historii, wysłała fale uderzeniowe przez społeczność gier. W tym artykule bada ogłoszenie, wpływową podróż magazynu oraz wylanie emocji ze strony byłego personelu.
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia post na Twitterze (X) ogłosił natychmiastowe zaprzestanie operacji drukowanych i internetowych Game Informer. To nagłe zamknięcie zaskoczyło zarówno fanów, jak i specjalistów branżowych, kończąc 33-letni bieg obejmujący ewolucję gier od pikselowych początków po dzisiejsze wciągające doświadczenia. Ogłoszenie wyraziło wdzięczność czytelnikom, ale nie miało niewielkiego wyjaśnienia wykraczającego poza zaprzestanie publikacji. Witryna została szybko usunięta, pozostawiając tylko pożegnanie. Pracownicy dowiedzieli się o zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop. Problem nr 367, z opowieścią Dragon Age: The Veilguard Cover, będzie ostateczną edycją.
Spojrzenie na historię gry Informer
Game Informer, amerykańska miesięczna publikacja, dostarczyła szczegółowe artykuły, wiadomości, przewodniki strategiczne i recenzje gier wideo i konsol. Jego początki sięgają 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, później nabyty przez Gamestop w 2000 r. Obecność online uruchomiona w 1996 r., Przeszła różne iteracje i ostatecznie zawierała kompleksową bazę danych recenzji, codzienne wiadomości i treści wyłączające subskrybenta. Znacząca strona internetowa w 2009 roku wprowadziła funkcje, takie jak odtwarzacz multimedialny i recenzje użytkowników, wraz z uruchomieniem popularnego podcastu „Game Informer Show”.
W ostatnich latach walki GameStop wpłynęły na informator gier, co prowadzi do obniżek miejsc pracy i okresu niepewności. Pomimo krótkiego okresu ponownej niezależności z subskrypcjami bezpośrednio do konsumenta, ostateczna decyzja o zamknięciu publikacji była niszczycielskim ciosem.
Reakcje pracowników i żałoba z branży
Nagłe zamknięcie sprawiło, że były pracownicy złamane i sfrustrowane brakiem powiadomienia. Media społecznościowe są pełne wyrażenia niedowierzania i smutku, a były personel dzielący się wspomnieniami i podkreślając utratę lat poświęcenia dziennikarstwu gier. Hołdy wylewały się z różnych źródeł, w tym Konami, który wyraził miłe wspomnienia z magazynu. Byli pracownicy podzielili się rozczarowaniem, zwracając uwagę na utratę ukończonej pracy i wpływ na osoby z dłuższymi kadencjami. Ironia pozornie wygenerowanego przez AI przesłanie pożegnalnego, znanego przez Jasona Schreiera z Bloomberga, tylko dodawało poczucia nagle i bezosobowego charakteru zamknięcia.
Zamknięcie Game Informer stanowi znaczną stratę dziennikarstwa do gier. Zostanie zapamiętany 33-letni wkład w społeczność gier, zapewniając kompleksowe zasięg i wnikliwa analiza. Wydarzenie podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w erze cyfrowej. Podczas gdy publikacja może zniknąć, jego dziedzictwo i niezliczone historie, które opowiedziała, przetrwają.