Ang Pamana ng Game Informer ay nagtatapos pagkatapos ng 33 taon
Ang desisyon ng Gamestop na mag-shutter ng Game Informer, isang kilalang magazine sa paglalaro na may 33-taong kasaysayan, ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng komunidad ng gaming. Ang artikulong ito ay galugarin ang anunsyo, ang nakakaapekto na paglalakbay ng magazine, at ang pagbubuhos ng damdamin mula sa dating kawani nito.
ang hindi inaasahang pagsasara
Noong ika -2 ng Agosto, inihayag ng isang post sa Twitter (X) ang agarang pagtigil ng parehong pag -print ng informer ng laro at online na operasyon. Ang biglaang pagsasara na ito ay nagulat ang mga tagahanga at mga propesyonal sa industriya, na nagtatapos sa isang 33-taong pagtakbo na sumasaklaw sa ebolusyon ng paglalaro mula sa mga pasimula na pagsisimula sa mga nakaka-engganyong karanasan ngayon. Ang pag -anunsyo ay nagpahayag ng pasasalamat sa mga mambabasa ngunit nag -alok ng kaunting paliwanag na lampas sa pagtigil ng publikasyon. Ang website ay mabilis na tinanggal, nag -iiwan lamang ng isang paalam na mensahe sa lugar nito. Nalaman ng mga empleyado ang pagsasara at kasunod na paglaho sa isang pulong ng Biyernes kasama ang VP ng HR ng Gamestop. Isyu #367, na nagtatampok ng isang Dragon Age: The Veilguard Cover Story, ang magiging pangwakas na edisyon.
Tumingin sa Kasaysayan ng Game Informer
Ang Game Informer, isang American Monthly Publication, ay nagbigay ng malalim na mga artikulo, balita, gabay sa diskarte, at mga pagsusuri ng mga video game at console. Ang mga pinagmulan nito ay bumalik noong 1991 bilang isang in-house newsletter para sa Funcoland, na nakuha ng GameStop noong 2000. Ang online na presensya na inilunsad noong 1996, sumailalim sa iba't ibang mga iterations, at sa huli ay nagtampok ng isang komprehensibong database ng pagsusuri, pang-araw-araw na balita, at nilalaman ng subscriber-eksklusibo. Ang isang makabuluhang muling pagdisenyo ng website noong 2009 ay nagpakilala ng mga tampok tulad ng isang media player at mga pagsusuri ng gumagamit, kasabay ng paglulunsad ng sikat na "Game Informer Show" podcast.
Sa mga nagdaang taon, ang mga pakikibaka ng Gamestop ay nakakaapekto sa tagapagpabigay ng tagapagpulong ng laro, na humahantong sa mga pagbawas sa trabaho at isang panahon ng kawalan ng katiyakan. Sa kabila ng isang maikling panahon ng na-update na kalayaan na may mga direktang subscription sa consumer, ang pangwakas na desisyon na isara ang publikasyon ay dumating bilang isang nagwawasak na suntok.
Mga reaksyon ng empleyado at pagdadalamhati sa industriya
Ang biglaang pagsasara ay iniwan ang mga dating empleyado na nakabagbag -damdamin at nabigo sa kawalan ng paunawa. Ang social media ay napuno ng mga pagpapahayag ng kawalan ng paniniwala at kalungkutan, kasama ang mga dating kawani na nagbabahagi ng mga alaala at itinampok ang pagkawala ng mga taon ng dedikasyon sa journalism sa paglalaro. Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa iba't ibang mga mapagkukunan, kabilang ang Konami, na nagpahayag ng mga masasayang alaala sa magazine. Ang mga dating kawani ay nagbahagi ng kanilang pagkabigo, na napansin ang pagkawala ng nakumpletong trabaho at ang epekto sa mga may mas mahabang tenure. Ang kabalintunaan ng isang tila isang mensahe ng paalam na nabuo, na nabanggit ng Jason Schreier ni Bloomberg, ay idinagdag lamang sa pakiramdam ng pagkagambala at walang kinikilingan na kalikasan ng pagsasara.
Ang pagsasara ng tagapaghatid ng laro ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagkawala para sa journalism sa paglalaro. Ang 33-taong kontribusyon nito sa pamayanan ng gaming, na nagbibigay ng komprehensibong saklaw at matalinong pagsusuri, ay maaalala. Ang kaganapan ay binibigyang diin ang mga hamon na kinakaharap ng mga tradisyunal na media outlet sa digital na edad. Habang maaaring mawala ang publication, ang pamana nito at ang hindi mabilang na mga kwento na sinabi nito ay magtiis.