Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i Mastermind of the Cooperative Adventure Fiction , ostatnio skorzystał z okazji, aby połączyć się z fanami i rozwiązać niektóre wirujące krytyki i nieporozumienia na temat jego pracy. Fan oskarżył go o ogłoszenie końca gier dla jednego gracza, a roszczenie jest szybko obalone. Przypomniał fanom, że jeden z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), był rzeczywiście grą dla jednego gracza, pokazującą wszechstronność studia.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy opracowały kreatywne kierunek Hazelight, zauważając, że chociaż studio jest znane ze współpracy, badanie gry dla jednego gracza podobnego do ich wcześniejszych prac jest z pewnością w dziedzinie możliwości. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, podkreślając gotowość studia do zapuszczenia różnych formatów rozgrywki w przyszłości.
Ponadto Fares dotyczyła kontrowersji dotyczących wyboru dwóch bohaterów w podzielonej fikcji . Niektórzy fani zastanawiali się, czy ta decyzja była ukłonem w stronę feminizmu, czy wskazywania na szerszy program. W odpowiedzi Fares podkreśliła różnorodność w poprzednich grach Hazelight, w tym dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie , a duet męski w IT zajmuje dwa . Pomimo tych różnorodnych par wybór dwóch kobiet jako potencjalnych klientów w podzielonej fikcji przyciągnęła znaczną uwagę i debatę.
Taryfy wyjaśniły, że postacie w Split Fiction zostały zainspirowane przez jego własne córki, podkreślając jego skupienie się na tworzeniu fascynujących narracji i dobrze rozwiniętych postaci nad zwykłymi fizycznymi atrybutami. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - powiedział mocno.
Split Fiction , wydany dzisiaj 6 marca, zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną rozgrywkę i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są przygotowani do zanurzenia się w najnowszej ofercie Hazelight.