Si Josef Fares, ang visionary sa likod ng Hazelight Studios at ang mastermind ng Cooperative Adventure split fiction , kamakailan ay kinuha ang pagkakataon na kumonekta sa mga tagahanga at matugunan ang ilan sa mga swirling na pintas at maling akala tungkol sa kanyang trabaho. Inakusahan siya ng isang tagahanga na ipinahayag ang pagtatapos ng mga laro ng solong-player, isang paghahabol na pamasahe nang mabilis na nag-debunk. Ipinapaalala niya sa mga tagahanga na ang isa sa mga pinaka-na-acclaim na pamagat ng Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), ay talagang isang solong-player na laro, na nagpapakita ng kakayahang umangkop sa studio.
Larawan: comicbook.com
Ang mga pamasahe ay detalyado sa direksyon ng malikhaing Hazelight, na napansin na habang ang studio ay bantog sa pokus ng kooperatiba, ang paggalugad ng isang solong-player na laro na katulad ng kanilang mga nakaraang gawa ay tiyak na nasa loob ng kaharian ng posibilidad. "Hindi namin ibinubukod ito," kinumpirma niya, na binibigyang diin ang pagpayag ng studio na makipagsapalaran sa iba't ibang mga format ng gameplay sa hinaharap.
Bukod dito, tinalakay ng mga pamasahe ang kontrobersya na nakapaligid sa pagpili ng dalawang babaeng protagonista sa split fiction . Ang ilang mga tagahanga ay nagtanong kung ang desisyon na ito ay tumango sa pagkababae o nagpapahiwatig ng isang mas malawak na agenda. Bilang tugon, itinampok ng mga pamasahe ang pagkakaiba-iba sa mga nakaraang laro ng Hazelight, na kasama ang dalawang kapatid sa mga kapatid: isang kuwento ng dalawang anak na lalaki , dalawang lalaki sa isang paraan , at isang duo ng lalaki-babae sa loob nito ay tumatagal ng dalawa . Sa kabila ng iba't ibang mga pares na ito, ang pagpili ng dalawang kababaihan bilang mga nangunguna sa split fiction ay iginuhit ang makabuluhang pansin at debate.
Nilinaw ng mga pamasahe na ang mga character sa split fiction ay inspirasyon ng kanyang sariling mga anak na babae, na binibigyang diin ang kanyang pagtuon sa paggawa ng mga nakakahimok na salaysay at mahusay na binuo na mga character sa mga pisikal na katangian lamang. "Wala akong pakialam kung ano ang nasa pagitan ng mga paa ng isang tao - tungkol sa paggawa ng magagandang character," mahigpit niyang sinabi.
Ang Split Fiction , na inilabas ngayon noong ika -6 ng Marso, ay nakakuha ng malawak na kritikal na pag -amin para sa makabagong gameplay at magkakaibang mga sitwasyon. Bago ang paglulunsad nito, ang mga kinakailangan sa system ay ginawang magagamit, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay handa na upang ibabad ang kanilang mga sarili sa pinakabagong handog ng Hazelight.