Analityk rynku gier DFC Intelligence prognozuje, że Switch 2 firmy Nintendo zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując 15–17 milionów sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku. Dowiedz się więcej o tej imponującej prognozie! Przełącznik 2: Przewidywany lider
Zdjęcie z raportu NintendoDFC Intelligence dotyczącego rynku gier wideo za rok 2024, opublikowanego 17 grudnia, pozycjonuje Nintendo Switch 2 jako „wyraźnego zwycięzcę” w wyścigu na konsole nowej generacji. Przewiduje się, że Nintendo będzie liderem rynku konsol, wyprzedzając konkurentów Microsoft i Sony. Ta prognoza wynika z przewidywanej wcześniejszej premiery Switcha 2 (podobno w 2025 r.) i obecnej ograniczonej konkurencji. Przewiduje się, że sprzedaż wyniesie 15–17 milionów sztuk w 2025 r. i wzrośnie do ponad 80 milionów do 2028 r. Raport sugeruje nawet, że Nintendo może stanąć przed wyzwaniami produkcyjnymi, aby sprostać potencjalnemu popytowi.
Zdjęcie z oficjalnej strony Nintendo Mario Chociaż podobno Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, pozostają one w dużej mierze koncepcyjne. DFC Intelligence przewiduje pojawienie się nowych konsol tych firm do 2028 r. Jednak potencjalny trzyletni start Switcha 2 (z wyjątkiem niespodziewanych premier) zapewnia mu trwałą dominację na rynku. Z raportu wynika, że tylko jedna konsola po wydaniu Switcha 2 odniesie znaczący sukces – potencjalnie hipotetyczny „PS6”, wykorzystując bazę graczy PlayStation i silne marki gier.
Switch Nintendo cieszy się rekordową popularnością, która niedawno przekroczyła całkowitą sprzedaż PlayStation 2 w USA. Analityk Circana (dawniej NPD), Mat Piscatella, ogłosił w BlueSky, że Switch, z 46,6 milionami sprzedanych egzemplarzy w całym okresie użytkowania, jest obecnie drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii Stanów Zjednoczonych, zaraz za Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Raport DFC Intelligence przedstawia pozytywne perspektywy dla branży gier. David Cole, założyciel i dyrektor generalny, twierdzi, że branża rozrosła się ponad dwudziestokrotnie w ciągu trzech dekad i po niedawnym kryzysie ma szansę na ponowny wzrost. Prognozuje się, że rok 2025 będzie szczególnie mocny, napędzany nowościami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI.
Oczekuje się, że do 2027 r. liczba odbiorców gier przekroczy 4 miliardy. Rozwój „wysokiej klasy gier w podróży” za pośrednictwem konsol przenośnych zwiększa dostępność. W raporcie podkreślono również wzrost zakupów sprzętu (komputerów osobistych i konsol), napędzany przez wpływowe osoby ze świata e-sportu i gier.