Podczas PAX East 2025 oprogramowanie Gearbox zaprezentowało znaczne ulepszenia systemów łupów i kooperacji w Borderlands 4 (BL4). Panel, prowadzony przez CEO Gearbox, Randy Pitchford i innych członków zespołu, zapewnił szczegółowy wgląd w te zmiany i wyjaśnił uzasadnienie braku mini-mapy w grze.
Oprogramowanie Gearboxa wzięło do serca sprzężenie fanów z Borderlands 3 (BL3), używając go do udoskonalenia systemów kooperacji i łupów w BL4. Nowy system lobby kooperacji pozwala na płynną łączność graczy, umożliwiając graczom dołączenie lub opuszczenie gry w dowolnym momencie bez konieczności osiągania określonych punktów gry. Szybka podróż została usprawniona, umożliwiając graczom szybkie dołączenie do znajomych w dowolnym miejscu na ekspansywnej mapie.
Podobnie jak BL3, BL4 będzie zawierać system skalowania poziomów, zapewniając, że gracze mogą dołączyć do dowolnego lobby i płynnie dopasowują swój poziom do świata gry. Rozciąga się to na system łupów, w którym każdy gracz będzie miał własną pulę nagród, zwiększając spersonalizowane wrażenia z gier.
Pod względem łupów BL4 uprości skalowanie złożoności, aby uniemożliwić graczom przytłoczeni niezliczoną liczbą kombinacji. Liczba legendarnych przedmiotów zostanie zmniejszona, ale ich wpływ i moc zostaną znacznie zwiększone, dzięki czemu każda kropla będzie bardziej wyjątkowa. Nie wszystkie łupy będą losowo losowo; Specyficzne nagrody od mini-bossów i głównych wrogów zapewnią poczucie osiągnięć. Ponadto gracze mogą przecierać przez Big Encore BL4's Moxxi, powtarzanie misji i bossów bez konieczności ponownego załadowania poprzednich rzutów obronnych dla hodowli łupów.
Na panelu PAX East 2025 skrzynia biegów zajęła się brakiem mini-mapy w BL4. Randy Pitchford podkreślił znaczenie doświadczenia w rozległym świecie gry z pierwszej ręki. Wyjaśnił: „Zrobiliśmy wielki, cholerny świat, a wiele rzeczy, które robisz, może być lokalną przestrzenią, ale wiele rzeczy, które robisz lub chcesz robić, jest tam, a lokalna mapa przestrzeni nie jest dobrym sposobem na nawigację, gdy myślisz o celach i możliwościach - kilka jednocześnie, które mogą być oddalone o wiele kilometrów - a kompas naprawdę pomaga nam to”.
Wizja Pitchford polega na tym, aby gracze angażowali się w środowisko gry, a nie ustępować na mapie. Nowy system kompasów został zaprojektowany, aby pomóc graczom w nawigacji po ekspansywnym świecie, zachęcając ich do odkrywania i cieszenia się podróży. Stwierdził: „Najpierw zagraj w grę i zrozumieć wybory, które dokonaliśmy, i myślę, że zobaczysz i zrozumiesz, kiedy zdasz sobie sprawę, jak duży jest ten świat i jak gra w grę na świecie jest lepsza niż gra na mapie”.
Gdy skrzynia biegów przygotowuje się do premiery BL4, są pewni swojego kierunku po Borderlands 4 State of Play i niedawnym ogłoszeniu wcześniejszej daty premiery. Studio planuje dalsze zaangażowanie fanów poprzez takie wydarzenia, jak Fan Fest, Bilibili World, Gamescom i inni, pokazując ekscytujące cechy BL4.
Borderlands 4 ma wydać 12 września 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 i PC. Bądź na bieżąco o najnowszych wiadomościach i rozwoju, sprawdzając nasze powiązane artykuły.