PAX East 2025 sırasında, Gearbox yazılımı Borderlands 4'teki (BL4) yağma ve kooperatif sistemlerinde önemli geliştirmeler ortaya koydu. Gearbox CEO'su Randy Pitchford ve diğer ekip üyeleri tarafından yönetilen panel, bu değişiklikler hakkında ayrıntılı bilgiler verdi ve oyunda mini haritanın yokluğunun arkasındaki mantığı açıkladı.
Gearbox Software, BLOP ve yağma sistemlerini BL4'teki kooperatif ve yağma sistemlerini geliştirmek için kullanarak Borderlands 3'ten (BL3) kalbe fan geri bildirimi aldı. Yeni ko-op lobi sistemi, sorunsuz oyuncu bağlantısına izin vererek oyuncuların belirli oyun noktalarına ulaşmaya gerek kalmadan oyuna istedikleri zaman katılmalarını veya bırakmasını sağlar. Hızlı seyahat kolaylaştırıldı ve oyuncuların geniş haritanın herhangi bir yerinde arkadaşlarına hızlı bir şekilde katılmalarına izin verdi.
BL3'e benzer şekilde BL4, oyuncuların herhangi bir lobiye katılabilmelerini ve seviyelerini oyun dünyasıyla sorunsuz bir şekilde eşleştirebilmelerini sağlayan bir seviye ölçeklendirme sistemine sahip olacak. Bu, her oyuncunun kendi ödül havuzuna sahip olacağı ve kişiselleştirilmiş oyun deneyimini geliştireceği yağma sistemine kadar uzanır.
Yağma açısından, BL4, oyuncuların sayısız kombinasyon tarafından bunalmış hissetmesini önlemek için karmaşıklık ölçeklendirmesini basitleştirecektir. Efsanevi öğelerin sayısı azalacak, ancak etkileri ve güçleri önemli ölçüde artırılacak ve bu da her bir damlayı daha özel hissettirecek. Tüm yağma randomize olmayacak; Mini böreklerden ve büyük düşmanlardan özel ödüller başarı duygusu sağlayacaktır. Buna ek olarak, oyuncular BL4'ün Moxxi'nin büyük encore'unu öğütebilir, işçeleri ve patronları tekrarlamaya gerek kalmadan tekrar oynayabilirler.
PAX East 2025 panelinde, şanzıman BL4'te bir mini haritanın yokluğunu ele aldı. Randy Pitchford, oyunun geniş dünyasını ilk elden deneyimlemenin önemini vurguladı. "Büyük bir korkutucu dünya yaptık ve yaptığınız şeylerin çoğu yerel alan olabilir, ancak yapmak veya yapmak istediğiniz şeylerin çoğu orada ve yerel bir alan haritası, hedefleri ve fırsatları düşündüğünüzde gezinmek için iyi bir yol değil - birkaç kilometre uzakta olabilecek - ve bir pusula gerçekten bunu yapmamıza yardımcı oluyor."
Pitchford'un vizyonu, oyuncuların bir haritaya sabitlemek yerine oyun ortamıyla etkileşime geçmeleri içindir. Yeni Pusula Sistemi, oyuncuların geniş dünyada gezinmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış ve yolculukları keşfetmeye ve tadını çıkarmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır. "Önce oyunu oynayın ve yaptığımız seçimleri anlayın ve bence bu dünyanın ne zaman büyük olduğunu ve dünyada oyunun haritayı oynamaktan nasıl daha iyi olduğunu anlayacağınızı ve anlayacağınızı düşünüyorum."
Gearbox, BL4'ün lansmanına hazırlanırken, Borderlands 4 Play State ve daha önceki bir çıkış tarihinin duyurulmasını takiben yönlerine güveniyorlar. Stüdyo, BL4'ün heyecan verici özelliklerini sergileyen Fan Fest, Bilibili World, Gamescom ve daha fazlası gibi etkinliklerle hayranları daha da etkilemeyi planlıyor.
Borderlands 4 , PlayStation 5, Xbox Serisi X | S, Nintendo Switch 2 ve PC için 12 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. İlgili makalelerimize göz atarak en son haberler ve gelişmelerle güncel kalın.