* Poppy Playtime ROZDZIAŁ 4* Wprowadza niektóre z najtrudniejszych łamigłówek z serii gier horrorów, często owinięte tajemniczymi zagadkami, które mogą pozostawić graczy. Ale nie martw się, ten kompleksowy przewodnik poprowadzi Cię przez wszystkie kody zagadkowe dla * Poppy Playtime, rozdział 4 * i zapewni rozwiązania krok po kroku, które pomogą poruszać się po tym, aby poruszać się po tych hacie mózgowych.
Pierwsza namiotka, którą napotykasz, znajduje się w obszarze bloku komórkowej. Udaj się po schodach na najwyższe piętro i wejdź do obszaru obserwacji. Znajdziesz terminal kodowy, czerwony przycisk i tablicę. Obok wycięcia zwierząt jest też drugi czerwony przycisk, ale jest tylko dla zabawy i nie wpływa na zagadkę.
Kod tej układanki pochodzi z liczbowych wartości liter w zwycięskim słowie z gry Hangman, która jest „komórką”. Wartości liczbowe są następujące: c = 3, e = 2, l = 5, l = 5.
Kod to: 3255. Po wprowadzeniu tego kodu naciśnij czerwony przycisk, aby odblokować drzwi na drugim końcu bloku komórki.
Rozwiązanie tej układanki wyczyści czerwony dym z bloku więziennego. Udaj się do pokoju kontrolnego na górze, unikając dymu w jak największym stopniu. W pobliżu przedniego okna znajdziesz panel kodu i po prawej stronie tablica z lepką nutą brzmią „Sprawdź klatkę”. W górnym rzędzie kalendarza na tablicy ma cztery litery, a kod odpowiada wartościom liczbowym liter w „klatce”: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
Pełny kod to: 3642. Po wprowadzeniu dym rozproszy się, umożliwiając wyjście przez nowo roztrzaskane okno po lewej stronie. Chociaż możesz wrócić do wolnego dymu na dole, nie ma tam nic nowego do odkrycia.
Powiązane: Wszystkie postacie i aktorzy głosowi w Poppy Playtime: Rozdział 4
Po spotkaniu z Doey znajdziesz się w podwórku rekreacyjnym więzienia. Wspinaj się po schodach do biura u góry niebieskiej wieży, gdzie znajdziesz terminal kodowy i kolory listy tablicy. Kolory na tablicy i drugie liczby na każdej wieży to twoje wskazówki.
Prawidłowa sekwencja opiera się na drugiej liczbie na każdej wieży, uporządkowanej przez kolory wymienione na tablicy: niebieski, zielony, żółty i czerwony. Brakuje drugiej liczby niebieskiej wieży, ale sekwencja innych wież (zielony: 0, żółty: 2, czerwony: 1) sugeruje, że musi być 3.
Oznacza to, że końcowy kod to: 3021. Po wprowadzeniu tego kodu, weź dźwignię z szafki, wstaw ją do niebieskiego panelu na podwórku i przymocuj łańcuchy z każdej wieży do drzwi. Pociągnij dźwignie, aby otworzyć drzwi i uciec w okolicy.
Puzzle wtórne laboratorium wymaga dopasowania liczb do obrazów nadziewanej anatomii zwierząt. Wyzwanie polega na zlokalizowaniu resztek każdego eksperymentu w wypełnionym gazem labiryncie domeny lekarza, w której maska gazowa oferuje ograniczoną ochronę. Musisz odkrywać w krótkich seriach i wrócić do sali operacyjnej, aby napełnić zbiornik tlenu.
Postępuj zgodnie z dźwiękami i dialogiem, aby zlokalizować eksperymenty, które dodają ich liczby do bazy danych. Ostatnia liczba w każdym ciągu odpowiada kodowi, a wykres anatomii obok dozownika dyktuje kolejność: głowa, prawą rękę, lewą rękę, prawą nogę, lewą stopę.
Kod to: 35198. Wprowadź go, aby przejść do niepokojącego wniosku *Poppy Playtime ROZDZIAŁ 4 *.
*Poppy PlayTime: Rozdział 4 jest już dostępny.*