Stormgate zostało uruchomione na platformie Steam w celu umożliwienia wcześniejszego dostępu i reakcja była mieszana. W tym artykule zagłębimy się w pytania zadawane przez wspierających i graczy na Kickstarterze, a także obecną sytuację po uruchomieniu wersji gry w ramach wczesnego dostępu.
Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego Stormgate ma być duchową kontynuacją „StarCraft II”, ale jej premiera na platformie Steam była trudna. Gra pomyślnie zebrała na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów, ale pomimo początkowego celu finansowania wynoszącego 35 milionów dolarów, spotkała się ze znaczną reakcją ze strony sponsorów, którzy poczuli, że zostali wprowadzeni w błąd. Ci, którzy zapłacili 60 dolarów za „ostateczny” pakiet, myśleli, że otrzymają całą zawartość w wersji wczesnego dostępu, ale nie wydaje się, aby ta obietnica została spełniona.
Wielu postrzega tę grę jako pełne pasji dzieło Frost Giant Studios i chce przyczynić się do jej sukcesu. Choć gra była reklamowana jako darmowa i zawierała mikrotransakcje, agresywny model monetyzacji rozczarował wielu jej zwolenników.
Jeden rozdział kampanii (lub trzy misje) kosztuje 10 USD. Pojedyncza postać w trybie współpracy również kosztuje 10 dolarów, czyli dwa razy więcej niż w StarCraft II. Wiele osób wyłożyło 60 dolarów lub więcej na Kickstarterze, aby uzyskać dostęp do trzech rozdziałów i trzech postaci. Biorąc pod uwagę ilość zainwestowanych pieniędzy, zwolennicy gry uważają, że powinni przynajmniej poznać grę w całości podczas wczesnego dostępu. Niestety, wielu darczyńców poczuło się „zdradzonych”, gdy pierwszego dnia do gry dodano nową postać, Warza, ale nie uwzględniono jej w nagrodach na Kickstarterze.
„Możesz zabrać deweloperów Blizzardowi, ale nie możesz odebrać Blizzarda twórcom” – napisał użytkownik Steam, Aztraeuz. „Wielu z nas wspiera tę grę, ponieważ chcemy, aby odniosła sukces. . Dużo zainwestowaliśmy w tę grę setki dolarów. Dlaczego w dniu premiery istnieją mikrotransakcje, których nie posiadamy?”
W odpowiedzi na zdecydowaną reakcję graczy Frost Giant Studios wydało oświadczenie na Steamie, odpowiadając na obawy graczy i dziękując im za wsparcie.
Chociaż studio próbowało „wyjaśnić, co zawiera pakiet na Kickstarterze w okresie finansowania społecznościowego”, przyznało, że wiele osób spodziewało się, że pakiet „Ultimate” będzie zawierał „całą zawartość gry” wydaną we wczesnym dostępie. W geście dobrej woli ogłosili, że wszyscy wspierający Kickstarter i Indiegogo, którzy przekażą datki na poziomie „Ultimate Founder's Pack i wyższym”, otrzymają za darmo kolejnego bohatera premium.
Studio wyjaśniło jednak, że ta oferta nie obejmuje wydanego bohatera Warza, ponieważ wiele osób „kupiło już Warza”, co sprawia, że „nie mogą z mocą wsteczną udostępnić go za darmo”.
Pomimo ustępstw wiele osób nadal jest niezadowolonych z agresywnej strategii monetyzacji gry i leżących u jej podstaw problemów z rozgrywką.
Stormgate niesie ze sobą ogromne oczekiwania. Stworzona przez weteranów StarCrafta II gra obiecuje odtworzyć magię złotego wieku gatunku. Jednak gracze doświadczyli nieopisanych wrażeń z gry. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS była obiecująca, gra została skrytykowana za agresywną monetyzację, rozmytą grafikę, brak podstawowych funkcji kampanii, słabe interakcje jednostek i niezdolność sztucznej inteligencji do zapewnienia wyzwania.
Te problemy spowodowały, że gra otrzymała „mieszaną” ocenę na Steamie, a wielu graczy określiło ją jako „StarCraft II w domu”. Pomimo tych niedociągnięć, nasza recenzja podkreśliła potencjał gry i potencjał ulepszeń w takich obszarach, jak fabuła i grafika.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat naszych przemyśleń na temat wczesnego dostępu do Stormgate, zapoznaj się z pełną recenzją poniżej!