Stormgate เปิดตัวบน Steam สำหรับการเข้าถึงก่อนใคร และกระแสตอบรับก็ผสมปนเปกัน บทความนี้จะเจาะลึกคำถามที่ผู้สนับสนุนและผู้เล่น Kickstarter ยกมา รวมถึงสถานการณ์ปัจจุบันหลังจากเกมเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเปิดตัว <>
Stormgate เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ทุกคนตั้งตารอ ตั้งเป้าที่จะเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ "StarCraft II" แต่กลับพบกับการเปิดตัวที่ไม่แน่นอนบนแพลตฟอร์ม Steam เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการระดมทุนมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐบน Kickstarter แต่ถึงแม้จะมีเป้าหมายการระดมทุนเบื้องต้นที่ 35 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ก็ต้องเผชิญกับการตอบโต้อย่างมากจากผู้สนับสนุนที่รู้สึกว่าพวกเขาถูกหลอก ผู้ที่จ่ายเงิน 60 ดอลลาร์สำหรับแพ็คเกจ "ขั้นสูงสุด" คิดว่าพวกเขาจะได้รับเนื้อหาทั้งหมดในเวอร์ชันระหว่างการพัฒนา แต่ดูเหมือนว่าคำสัญญาดังกล่าวจะไม่ได้รับการปฏิบัติตาม <>
หลายคนมองว่าเกมนี้เป็นผลงานที่น่าหลงใหลจาก Frost Giant Studios และต้องการมีส่วนร่วมในความสำเร็จ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะโฆษณาว่าเล่นฟรีและมีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย แต่รูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุกทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนผิดหวัง <>
"คุณสามารถพรากนักพัฒนาไปจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถพราก Blizzard ไปจากผู้พัฒนาได้" ผู้ใช้ Steam Aztraeuz เขียน "พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นมันประสบความสำเร็จ . หลายๆ อย่าง เราลงทุนหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้ ทำไมเราถึงไม่มีสินค้าแฟชั่นในวันเปิดตัว”
เพื่อเป็นการตอบสนองต่อกระแสตอบรับอันแข็งแกร่งจากผู้เล่น Frost Giant Studios ได้ออกแถลงการณ์บน Steam เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้เล่น และขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุน <>ในขณะที่สตูดิโอพยายาม "ทำให้ชัดเจนว่ามีอะไรรวมอยู่ในชุด Kickstarter ในช่วงระยะเวลาการระดมทุน" พวกเขารับทราบว่าหลายคนคาดหวังว่าชุดรวม "Ultimate" จะรวม "เนื้อหาเกมทั้งหมด" ที่เผยแพร่ในช่วงระหว่างการพัฒนา เพื่อเป็นการแสดงไมตรีจิต พวกเขาได้ประกาศว่าผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทุกคนที่บริจาคในระดับ "Ultimate Founder's Pack ขึ้นไป" จะได้รับฮีโร่พรีเมียมตัวถัดไปฟรี <>
อย่างไรก็ตาม สตูดิโอชี้แจงว่าข้อเสนอนี้ไม่รวมถึงฮีโร่ Warz ที่ปล่อยออกมา เนื่องจากผู้คนจำนวนมาก "ได้ซื้อ Warz ไปแล้ว" ซึ่งทำให้พวกเขา "ไม่สามารถทำให้เป็นเวอร์ชันฟรีย้อนหลังได้" <>แม้จะมีข้อจำกัด แต่หลายคนยังคงไม่พอใจกับกลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกของเกมและปัญหาการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ <>
Frost Giant Studios ตอบรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลังจากเปิดตัวเวอร์ชันทดลองใช้ก่อนเปิดตัวสตอร์มเกตมีความคาดหวังสูง เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดยผู้คร่ำหวอดในวงการ StarCraft II โดยสัญญาว่าจะสร้างความมหัศจรรย์แห่งยุคทองของเกมประเภทนี้ขึ้นมาใหม่ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่อาจบรรยายได้ ในขณะที่การเล่นเกม RTS หลักแสดงให้เห็นแนวโน้มที่ดี เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ถึงเรื่องการสร้างรายได้เชิงรุก กราฟิกที่ไม่ชัดเจน การขาดคุณสมบัติแคมเปญที่สำคัญ การโต้ตอบกับยูนิตที่ขาดความดแจ่มใส และการที่ AI ไม่สามารถสร้างความท้าทายได้ <>
ปัญหาเหล่านี้ส่งผลให้เกมได้รับคะแนน "ผสม" บน Steam โดยมีผู้เล่นหลายคนเรียกมันว่า "StarCraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ แต่การตรวจสอบของเราเน้นย้ำถึงศักยภาพของเกมและศักยภาพในการปรับปรุงในด้านต่าง ๆ เช่น โครงเรื่องและกราฟิก <>