Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet Nintendo Gamecube Games wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest niewątpliwie uaktualnieniem do swojego poprzednika w prawie każdym stylu.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojemu zdziwieniu, Nintendo nie tylko odpowiedziało na każde życzenie, ale także zapewniło dodatki. W celu zaprojektowanego dostępu zbadajmy ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności przełącznika 2.
Bezpośrednie oferowane ograniczone opcje dostępności namacalnej, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, które szanują ustawienia systemowe. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności opisującą szereg powracających i nowych funkcji.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując dokładnie tak, jak oryginalny przełącznik. Powtarzają również ustawienia dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, teraz z dodatkową zdolnością do wdrożenia wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych/niskiej wizji, powraca. Jednak największą niespodzianką Nintendo jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”.
Osoby niewidome/niskie widzenie często polegają na ustawieniach takich jak tekst-mowa w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż opcja jest dostępna tylko dla menu głównego i ustawień systemu, ta funkcja dostępności jest ważnym narzędziem, umożliwiając niezależnym odtwarzaczom niezależne poruszanie się po przełączniku 2. Czytnik ekranu jest wyposażony w opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy są wyposażone we własne oferty dostępności, uznanie Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest mile widzianym widokiem i wzbudza moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.
Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo reklamowało nowe narzędzie integracyjne, które dodaje głębokości ukochanej franczyzy i znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch znajduje się Zelda Notes , aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacji w aplikacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki w interfejsie użytkownika GPS w aplikacji. Aplikacja, wyposażona w wskazówki i głosy dźwięku, kieruje graczami do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Choć nie jest doskonały, ponieważ nie pomaga w precyzyjnej nawigacji ani wrogach, pomaga osobom niewidomym/niskim wizji poruszać się po świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze podróżujące po rozległym świecie.
W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie kolejna funkcja w aplikacji - narzędzie do udostępniania Autobuild - pozwala graczom dzielić się swoimi niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować komputer Zonai, jeśli mają odpowiednie materiały. To narzędzie łagodzi walkę z układem kontroli i wymagane przyciski do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko martwić się o zbieranie materiałów, a nie faktycznym procesem budowy. Jest to świadectwo zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, za co regularnie chwaliłem w przeszłości.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, co jest funkcją identyczną z udostępnianiem autobulii. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów, które wysyłają mi moi przyjaciele, zmniejszając obciążenie fizyczne, eliminując potrzebę ciągłego przeszukiwania świata w poszukiwaniu broni i jedzenia. Chociaż nie jest to w pełni dostępne oddech dzikiego i łez królestwa, jest to niesamowity krok naprzód.
Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry w lidze rakietowej, która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko pokazuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2: kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con na boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, powodując, że zachowuje się podobnie do myszy komputerowej. Chociaż nadal nie znamy dokładnej siły wymaganej do przeniesienia kursora, każdy nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści dostępności dla różnych osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo jestem nie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja zamiłowanie do gry zaczęło się od Nintendo. Z każdym nowym systemem pojawiają się ekscytujące dodatki dostępności, które nadal wykazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, tworząc nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność na lepsze.