EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких играх, как Dead Space и Iron Man . Этот инновационный подход сочетает в себе соответствующие наборы текстур в единый ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание расширенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого процесса разработки текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Демонстрация этой новой технологии может дать представление о долгожданной игре Железного Человека , потенциально раскрывая кадры игрового процесса или важные детали. Объявленная в 2022 году, игра осталась окутанной секретностью, что заправляя слухи об отмене. Тем не менее, участие в GDC EA мотива подтверждает постоянную разработку. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время игра Iron Man , как известно, представляет собой RPG с одним игроком с открытым миром и построенной с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в разработке этого нового названия.