Серия God of War была основным продуктом PlayStation для четырех поколений. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в норвежую мифологию, резко изменила как игровой процесс, так и презентацию. Однако еще до этой известной смены Sony Santa Monica тонко, но эффективно развивалась сериалом, обеспечив его дальнейший успех.
Переосмысление остается ключевым. Директор Кори Барлог намекнул на будущие условия, включая Египет и за его пределами. Во время спекуляции, очарование египетской обстановки понятно; Его богатая культура и мифология предлагают плодородную почву. Но новая настройка - это только начало. Будущие рассрочки Future of War должны заново изобрести себя, так же, как переход от греческой трилогии к известным норвежским играм - построение сильных сторон сериала при инновациях.
Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой взломать борьбу. По Богу 3 3 , Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей борьбу в ближнем бою, сталкиваясь с разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PS3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры.
Перезагрузка, однако, потеряла некоторые элементы. Платформа и головоломки греческой трилогии в значительной степени отсутствовали в норвежских играх, отчасти из-за новой перспективы камеры с надруганием. Остались головоломки, но были перепроектированы, чтобы соответствовать повествованию, ориентированному на приключения. Валхалла , бог военной DLC, в частности, воскрешенные боевые арены, адаптируя их к норвежской обстановке, поэтично отражая возвращение истории к греческому прошлому Кратоса.
Норвежские игры - это не просто переосмысление; Они представили механику броски Leviathan Axe, парирующую систему, усиленную щитами, и быстро развивающееся магическое копье Рагнарёка . Эти инструменты облегчали разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами и визуальными эффектами.
Помимо механики, рассказывание историй резко развилось. Норвея дуология углубляется в горе Кратоса и его сложные отношения с Атреусом, что далека от более жестокого повествования оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.
Эволюция Бога войны отражает уникальный подход к франчайзингу. Норвежские игры не традиционные продолжения, а расширения путешествия Кратоса. Эта философия должна направлять будущие платежи.
Тем не менее, радикальное переосмысление не является гарантией успеха. Assassin's Creed , несмотря на частые изменения настройки, не поддерживает постоянное вовлечение вентиляторов в поколении. Его переход к РПГ открытого мира, хотя и прибыльным, доказал, что раскололся, раскритиковано за раздувание контента и отход от его корней убийцы.
Assassin's Creed Mirage , мягкая перезагрузка, попыталась коррекция курса, получив положительные отзывы. Ассасинские тени кредя, кажется, продолжают эту тенденцию. Это демонстрирует, что отказ от основной идентичности серии может оттолкнуть фанатов.
Результаты ответаУспех Бог войны заключается в его умелой навигации по переменам. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд сохранил основные элементы, которые сделали Кратос убедительным. Он основан на основе греческой трилогии, улучшая борьбу, добавляя особенности и углубляя знания, не жертвуя своей идентичностью. Будущие рассрочки должны продолжать этот подход.
Независимо от обстановки, будущие игры должны сохранить то, что сделало Бог военной войны успешным. В то время как норвежские игры расставляли приоритеты в бою, следующая итерация, вероятно, будет оцениваться по его повествованию - эмоциональным ядром норвежского дуологии. Развитие персонажа Кратоса от наполненного яростью монстра до сложного отца и лидера демонстрирует силу рассказывания историй. Будущие взносы должны основываться на этой силе, инновационные, сохраняя при этом основную идентичность серии.