《战神》系列是四代人的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了游戏玩法和演示文稿。但是,即使在这一广受赞誉的转变之前,索尼圣莫尼卡巧妙而有效地演变了这一系列,确保了其持续的成功。
重塑仍然是关键。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了未来的环境,包括埃及及其他地区。在猜测的同时,埃及环境的魅力是可以理解的。它丰富的文化和神话为沃土提供了沃土。但是新设置只是开始。未来的战争之神必须重塑自己,就像从希腊三部曲到备受赞誉的北欧游戏的过渡一样,在创新时构建了该系列的优势。
希腊三部曲跨越了十年,逐步完善了其骇人听闻的战斗。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔法系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PS3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动引发了一些元素。希腊三部曲的平台和拼图在北欧游戏中基本上是由于新的露肩摄像机的观点而缺乏的。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的叙述。战争之神瓦尔哈拉(Valhalla )是拉格纳尔(RagnarökDLC),特别是复活的战场,使他们适应了北欧环境,诗意地反映了故事的重返克拉托斯(Kratos)的希腊历史。
北欧游戏不仅仅是重新解释;他们介绍了Leviathan Ax的投掷力学,这是一个由Shields增强的Parry系统,以及Ragnarök的快节奏的魔法矛。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。
除了力学之外,讲故事的演变急剧发展。北欧的Disology深入研究了Kratos的悲伤和他与Atreus的复杂关系,与原始三部曲更残酷的叙述相去甚远。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的演变反映了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是传统的续集,而是Kratos旅程的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。
但是,彻底的重塑并不是成功的保证。刺客信条尽管经常设置变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。它向开放世界的RPG的转变虽然有利可图,但已被证明是分裂的,但由于内容的膨胀和与刺客根源的背离而受到批评。
刺客的信条海洋器(Creed Mirage) ,一种软启动,尝试了课程校正,并获得了积极的反馈。刺客的信条阴影似乎持续了这一趋势。这表明放弃系列的核心身份可以疏远粉丝。
Answersee结果战神的成功在于它熟练的变革导航。北欧游戏虽然是激进的出发,但仍保留了引人入胜的核心元素。它建立在希腊三部曲的基础上,增强战斗,增加特征并加深知识,而无需牺牲其身份。未来分期付款必须继续这种方法。
无论设置如何,未来的游戏都必须保留使战神成功的原因。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但下一个迭代可能会以其叙述(北欧疾病的情感核心)来判断。克拉托斯(Kratos)的角色发展从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者展示了讲故事的力量。未来的分期付款必须以这种力量为基础,在保持该系列的核心身份的同时进行创新。