《戰神》系列是四代人的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。 2018年關鍵的重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了遊戲玩法和演示文稿。但是,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,索尼聖莫尼卡巧妙而有效地演變了這一系列,確保了其持續的成功。
重塑仍然是關鍵。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了未來的環境,包括埃及及其他地區。在猜測的同時,埃及環境的魅力是可以理解的。它豐富的文化和神話為沃土提供了沃土。但是新設置只是開始。未來的戰爭之神必須重塑自己,就像從希臘三部曲到備受讚譽的北歐遊戲的過渡一樣,在創新時構建了該系列的優勢。
希臘三部曲跨越了十年,逐步完善了其駭人聽聞的戰鬥。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔法系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PS3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動引發了一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖在北歐遊戲中基本上是由於新的露肩攝像機的觀點而缺乏的。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的敘述。戰爭之神瓦爾哈拉(Valhalla )是拉格納爾(RagnarökDLC),特別是複活的戰場,使他們適應了北歐環境,詩意地反映了故事的重返克拉托斯(Kratos)的希臘歷史。
北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們介紹了Leviathan Ax的投擲力學,這是一個由Shields增強的Parry系統,以及Ragnarök的快節奏的魔法矛。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。
除了力學之外,講故事的演變急劇發展。北歐的Disology深入研究了Kratos的悲傷和他與Atreus的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述相去甚遠。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的演變反映了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是傳統的續集,而是Kratos旅程的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。
但是,徹底的重塑並不是成功的保證。刺客信條儘管經常設置變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。它向開放世界的RPG的轉變雖然有利可圖,但已被證明是分裂的,但由於內容的膨脹和與刺客根源的背離而受到批評。
刺客的信條海洋器(Creed Mirage) ,一種軟啟動,嘗試了課程校正,並獲得了積極的反饋。刺客的信條陰影似乎持續了這一趨勢。這表明放棄系列的核心身份可以疏遠粉絲。
Answersee結果戰神的成功在於它熟練的變革導航。北歐遊戲雖然是激進的出發,但仍保留了引人入勝的核心元素。它建立在希臘三部曲的基礎上,增強戰鬥,增加特徵並加深知識,而無需犧牲其身份。未來分期付款必須繼續這種方法。
無論設置如何,未來的遊戲都必須保留使戰神成功的原因。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但下一個迭代可能會以其敘述(北歐疾病的情感核心)來判斷。克拉托斯(Kratos)的角色發展從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者展示了講故事的力量。未來的分期付款必須以這種力量為基礎,在保持該系列的核心身份的同時進行創新。