A série God of War tem sido um grampo PlayStation por quatro gerações. A jornada vingativa de Kratos, a partir de 2005, desafiou as expectativas, prosperando onde outras franquias de longa data vacilaram. Essa longevidade deriva da vontade de se adaptar. A Reinicialização Pivotal 2018, transplantando Kratos da Grécia antiga para a mitologia nórdica, alterou dramaticamente tanto a jogabilidade quanto a apresentação. No entanto, mesmo antes dessa mudança aclamada, a Sony Santa Monica evoluiu sutilmente, mas efetivamente evoluiu a série, garantindo seu sucesso contínuo.
A reinvenção permanece fundamental. O diretor Cory Barlog sugeriu ambientes futuros, incluindo o Egito e além. Embora especulações, o fascínio de um ambiente egípcio é compreensível; Sua rica cultura e mitologia oferecem terreno fértil. Mas uma nova configuração é apenas o começo. As parcelas futuras de Deus da guerra devem se reinventar, assim como a transição da trilogia grega para os aclamados jogos nórdicos - construindo as forças da série enquanto inova.
A trilogia grega, abrangendo uma década, refinou progressivamente seu combate de hackear e slash. Por Deus da Guerra 3 , Kratos exerceu um sistema mágico renovado, complementando o combate corpo a corpo, enfrentando inimigos diversos e desafiadores. O poder aprimorado do PS3 permitiu os ângulos aprimorados da câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo.
A reinicialização, no entanto, lançou alguns elementos. A plataforma e os quebra-cabeças da trilogia grega estavam em grande parte ausente nos jogos nórdicos, devido em parte à nova perspectiva de câmera over-the-ombro. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram redesenhados para se encaixar na narrativa focada na aventura. Valhalla , o deus da guerra Ragnarök DLC, ressuscitou arenas de batalha, adaptando -as ao cenário nórdico, refletindo poeticamente o retorno da história ao passado grego de Kratos.
Os jogos nórdicos não são meras reinterpretações; Eles introduziram a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry aprimorado por Shields e a lança mágica de ragnarök em ritmo acelerado. Essas ferramentas facilitaram a exploração nos nove reinos, cada um com inimigos e visuais únicos.
Além da mecânica, a narrativa evoluiu drasticamente. A duologia nórdica investiga o sofrimento de Kratos e seu complexo relacionamento com Atreus, muito longe da narrativa mais brutal da trilogia original. Essa abordagem emotiva contribuiu significativamente para o sucesso da era nórdica.
A evolução de Deus da guerra reflete uma abordagem única para a franquia. Os jogos nórdicos não são sequências tradicionais, mas extensões da jornada de Kratos. Essa filosofia deve orientar parcelas futuras.
No entanto, a reinvenção radical não é uma garantia de sucesso. Assassin's Creed , apesar das frequentes alterações de configuração, não manteve o envolvimento consistente dos fãs através das gerações. Sua mudança para RPGs de mundo aberto, embora lucrativo, provou divisivo, criticado por inchaço de conteúdo e um afastamento de suas raízes de assassino.
Assassin's Creed Mirage , uma reinicialização suave, tentou uma correção do curso, recebendo feedback positivo. Assassin's Creed Shadows parece continuar essa tendência. Isso demonstra que abandonar a identidade central de uma série pode alienar os fãs.
Respostas dos resultadosO sucesso de Deus da guerra está em sua navegação hábil de mudança. Os jogos nórdicos, embora uma partida radical, mantiveram os elementos centrais que tornaram os Kratos atraentes. Ele construiu sobre a base da trilogia grega, aprimorando o combate, adicionando recursos e aprofundando o folclore sem sacrificar sua identidade. Empresas futuras devem continuar essa abordagem.
Independentemente do cenário, os jogos futuros devem preservar o que fez com que Deus da guerra fosse bem -sucedido. Enquanto os jogos nórdicos priorizavam o combate, a próxima iteração provavelmente será julgada por sua narrativa - o núcleo emocional da duologia nórdica. O desenvolvimento de caráter de Kratos, do monstro cheio de raiva a pai e líder complexos, mostra o poder da narrativa. As parcelas futuras devem se basear nessa força, inovando, mantendo a identidade central da série.