Королевство приходит: Освобождение 2: весело непредсказуемое средневековое приключение
Каждое прохождение Королевства приходит: освобождение 2 - это уникальный и незабываемый опыт, не только из -за его жестокого реализма и неумолимых средневековых обстановков, но и из -за явного абсурда, который разворачивается на каждом углу. Ниже приведены некоторые из самых веселых неожиданных побочных квестов, с которыми я столкнулся во время моих богемных выходов. Эти истории не содержат основных сюжетных спойлеров, вместо этого сосредоточившись на удивительно непредсказуемом обаянии игры.
Оглавление
Труба для трубадуров, только чтобы получить ужасную песню
Причудливый город Жележов, расположенный в сердце игры, может похвастаться ванной, боевой ареной и живой таверной. Здесь проживают два ленивых трубадура, мечтающих о богемном музыкальном доминировании с их «эпическими» песнями. Их проблема? Отсутствие средств, инструмент и любое заметное художественное направление.
Изображение: Ensigame.com
Чтобы помочь этим начинающим музыкантам, Генри выполняет серию все более нелепых задач. Он крадет лютню (рискует арестом и репутационным ущербом), только чтобы струны сломались музыкантами, которые затем требуют новых, сделанных из кишечника овец. Появляются дальнейшие осложнения: Барды должны владельцу гостиницы и отказываются отработать свой долг, считая его под их гением.
После бесчисленных поручений по всей Богемии, трубадуры, наконец, обладают всем, что им нужно - инструмент, свобода и вдохновение. Их награда? Душераздирающе скучная песня о мирских подвигах Генри: воровство, овечье мясо и несущие сумки. Местные жители съеживаются, Генри Фасипалмс, и я неудержимо смеюсь.
спасение охотника за алкоголиком ... и доставить его прямо в таверну
Помните эти лютние струны? Они требуют крафта от Vojtěch, местного охотника. Улов? Войтхч - это неоснованный лесной человек, который столкнулся с волками и поднялся на дерево, как пьяная обезьяна. Во время спасения он падает и ранит ногу.
Предполагаемый результат включает в себя перевозку его обратно в лагерь, спасение его лошади и помогая ему трезво. В свою очередь, Войтхч становится верным союзником. Но что, если вы доставите его непосредственно в таверну?
Изображение: Ensigame.com
Я выбрал маршрут таверны, тащив воуджак через леса и болота. Его реакция? Неудовлетворенное недовольство. Он ругал меня, подверг сомнению его местонахождение и посетовал его раненую ногу и пропавшую лошадь. Он отказался от дальнейшей помощи и хромал. Наша следующая встреча? Сварливое приветствие и менее чем звездный вид из-за его лачуги.
Столкнув с половцами, только для философства с собакой
Изображение: Ensigame.com
Половты, ответственные за кончину семьи Генри, являются антагонистами игры. Найти их, что вызвало проблемы в таверне, зажгло мою ярость. Я обвинил их лагерь, готов к мести.
Вместо жестоких мародеров я нашел дружелюбных людей. Я быстро обнаружил, что складываю один с цыганской женщиной, затем пью с ними и, наконец, пою странную песню. Затем говорящая собака читала мне лекции по цели жизни, бросая мне вызов поплавать через озеро. Я выжил, среди большого смеха.
Собираюсь мошенникам в качестве вора и платить цену
Изображение: Ensigame.com
К 30 часу я был мастером. К 31 часу, наиболее разыскиваемой Богемии. Почему? Неудачный ограбление. Во время разграбления казарм, прохожий заметил меня. На следующее утро, охранник столкнулся со мной, и, несмотря на то, что я выходил из этого, мои яркие аксессуары и затянувшиеся зловония отдали меня. Внимание игры к деталям удивительно.
Продажа украденной лошади и встречи с цыганами
Изображение: Ensigame.com
Я украл лошадь и попытался продать ее Миколай, цыганскому торговцу лошади. Миколадж спал, лошадь прибежала, и я ждал до рассвета. Неспособный завтрак Mikolaj-каша, зажигание ложки и смазывание живота-был незабываемым прелюдией к возможной продаже.
Почему королевство приходит: освобождение 2 выделяется
Изображение: Ensigame.com
Это просто проблески того, что заставляет Королевство прийти: освобождение 2 таким особенным. Каждое решение, как и незначительное, имеет последствия. Приверженность игры реализму и погружению гарантирует, что каждое прохождение является уникальным и незабываемым. Богемия ждет!