王國來:拯救2:一次有趣的中世紀冒險
王國的每一次遊戲都來了:拯救2是一次獨特而難忘的經曆,不僅是因為其殘酷的現實主義和無情的中世紀環境,還因為在每個角落都會出現純粹的荒謬。以下是我在波西米亞逃生期間遇到的一些最有趣的側麵任務。這些故事不包含主要的故事情節破壞者,而是專注於遊戲的奇妙魅力。
目錄
為Troubadours勞力,隻收到一首可怕的歌
古樸的小鎮Želejov坐落在遊戲的心中,擁有一個浴室,戰場和一個活潑的小酒館。這裏居住著兩個懶散的曲折,以“史詩般的”歌曲夢見波西米亞音樂統治。他們的問題?缺乏資金,一種樂器和任何可辨別的藝術方向。
圖像:ensigame.com
為了幫助這些有抱負的音樂家,亨利承擔了一係列越來越多可笑的任務。他偷了一條琵琶(冒著逮捕和聲譽損害的風險),隻是讓音樂家抓住了琴弦,然後他們要求用綿羊腸子製成新的。出現了進一步的並發症:吟遊詩人欠旅館老板,拒絕擺脫債務,認為這是他們的天才。
在波西米亞各地的無數差事之後,Troubadours終於擁有了他們需要的一切 - 樂器,自由和靈感。他們的獎勵?一首關於亨利平凡的漏洞的靈魂乏味的歌:偷竊,綿羊,拿東西和袋裝。當地人畏縮,亨利·弗卡姆斯(Henry Facepalms),我無法控製地笑。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要當地獵人Vojtěch製作。捕獲? Vojtěch是一位不受歡迎的伍茲曼,他遇到了狼,像醉酒的猿一樣爬了一棵樹。在救援期間,他跌倒並受傷。
預期的結果涉及將他帶回營地,拯救他的馬,並幫助他清醒。作為回報,vojtěch成為忠實的盟友。但是,如果您將他直接送到小酒館怎麼辦?
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我選擇了小酒館路線,拖著森林和沼澤。他的反應?不受限製的不滿。他指責我,質疑他的下落,並感歎受傷的腿和失蹤的馬。他拒絕了進一步的幫助,並竭盡全力。我們的下一個相遇?從他的棚屋後麵,脾氣暴躁的問候和不如史詩般的景色。
麵對波羅維特人,隻是與狗哲學
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負責亨利家族的滅亡的波羅維亞人是遊戲的對手。發現他們在小酒館中造成麻煩,點燃了我的憤怒。我衝向他們的營地,準備報仇。
我找到了友好的人,而不是殘酷的掠奪者。我很快發現自己與一個吉普賽女子的對接,然後和他們一起喝酒,最後唱了一首奇怪的歌。然後,一隻會說話的狗在生活的目的上演講,挑戰我在湖上遊泳。我在笑聲中幸存下來。
流氓作為小偷並付出代價
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到30小時,我是一個小偷。到31小時,波西米亞最想要的。為什麼?一個艱難的搶劫。在掠奪後衛軍營時,一個路人注意到我。第二天早上,一名警衛麵對我,盡管說話了我的出路,但我浮華的配飾和揮之不去的惡臭使我離開了。遊戲對細節的關注令人驚訝。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見麵
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我偷走了一匹馬,試圖將它賣給吉普賽馬商人Mikolaj。米科拉(Mikolaj)睡著了,馬猛然猛烈,我等到黎明。 Mikolaj的悠閑早餐 - 粥,勺子和肚皮抓 - 是最終出售的令人難忘的前奏。
為什麼王國來:拯救2脫穎而出
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這些隻是讓王國來的瞥見:拯救2如此特別。每個決定,無論多麼小,都會產生後果。遊戲對現實主義和沉浸的承諾確保了每個遊戲都是獨特而難忘的。波西米亞在等待!