王国来:拯救2:一次有趣的中世纪冒险
王国的每一次游戏都来了:拯救2是一次独特而难忘的经历,不仅是因为其残酷的现实主义和无情的中世纪环境,还因为在每个角落都会出现纯粹的荒谬。以下是我在波西米亚逃生期间遇到的一些最有趣的侧面任务。这些故事不包含主要的故事情节破坏者,而是专注于游戏的奇妙魅力。
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为Troubadours劳力,只收到一首可怕的歌
古朴的小镇Želejov坐落在游戏的心中,拥有一个浴室,战场和一个活泼的小酒馆。这里居住着两个懒散的曲折,以“史诗般的”歌曲梦见波西米亚音乐统治。他们的问题?缺乏资金,一种乐器和任何可辨别的艺术方向。
图像:ensigame.com
为了帮助这些有抱负的音乐家,亨利承担了一系列越来越多可笑的任务。他偷了一条琵琶(冒着逮捕和声誉损害的风险),只是让音乐家抓住了琴弦,然后他们要求用绵羊肠子制成新的。出现了进一步的并发症:吟游诗人欠旅馆老板,拒绝摆脱债务,认为这是他们的天才。
在波西米亚各地的无数差事之后,Troubadours终于拥有了他们需要的一切 - 乐器,自由和灵感。他们的奖励?一首关于亨利平凡的漏洞的灵魂乏味的歌:偷窃,绵羊,拿东西和袋装。当地人畏缩,亨利·弗卡姆斯(Henry Facepalms),我无法控制地笑。
营救一个酗酒的猎人...并将他直接送到小酒馆
还记得那些琵琶弦吗?他们需要当地猎人Vojtěch制作。捕获? Vojtěch是一位不受欢迎的伍兹曼,他遇到了狼,像醉酒的猿一样爬了一棵树。在救援期间,他跌倒并受伤。
预期的结果涉及将他带回营地,拯救他的马,并帮助他清醒。作为回报,vojtěch成为忠实的盟友。但是,如果您将他直接送到小酒馆怎么办?
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我选择了小酒馆路线,拖着森林和沼泽。他的反应?不受限制的不满。他指责我,质疑他的下落,并感叹受伤的腿和失踪的马。他拒绝了进一步的帮助,并竭尽全力。我们的下一个相遇?从他的棚屋后面,脾气暴躁的问候和不如史诗般的景色。
面对波罗维特人,只是与狗哲学
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负责亨利家族的灭亡的波罗维亚人是游戏的对手。发现他们在小酒馆中造成麻烦,点燃了我的愤怒。我冲向他们的营地,准备报仇。
我找到了友好的人,而不是残酷的掠夺者。我很快发现自己与一个吉普赛女子的对接,然后和他们一起喝酒,最后唱了一首奇怪的歌。然后,一只会说话的狗在生活的目的上演讲,挑战我在湖上游泳。我在笑声中幸存下来。
流氓作为小偷并付出代价
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到30小时,我是一个小偷。到31小时,波西米亚最想要的。为什么?一个艰难的抢劫。在掠夺后卫军营时,一个路人注意到我。第二天早上,一名警卫面对我,尽管说话了我的出路,但我浮华的配饰和挥之不去的恶臭使我离开了。游戏对细节的关注令人惊讶。
卖掉一匹被盗的马并与吉普赛人见面
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我偷走了一匹马,试图将它卖给吉普赛马商人Mikolaj。米科拉(Mikolaj)睡着了,马猛然猛烈,我等到黎明。 Mikolaj的悠闲早餐 - 粥,勺子和肚皮抓 - 是最终出售的令人难忘的前奏。
为什么王国来:拯救2脱颖而出
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这些只是让王国来的瞥见:拯救2如此特别。每个决定,无论多么小,都会产生后果。游戏对现实主义和沉浸的承诺确保了每个游戏都是独特而难忘的。波西米亚在等待!