Ang Blizzard Entertainment ay naiulat na sa mga talakayan na may maraming mga studio sa Korea na interesado sa pagpapalawak ng minamahal na Starcraft Universe. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account @koreaxboxnews mula sa Asya ngayon, apat na kilalang kumpanya ng Korea - NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton - ay nagbubunga upang makabuo ng mga bagong laro gamit ang Starcraft IP at ligtas na mga karapatan sa pag -publish. Ang mga kinatawan mula sa mga kumpanyang ito ay naiulat na naglakbay sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang itayo ang kanilang mga konsepto.
Ang NCSoft, na kilala para sa Lineage at Guild Wars MMO, ay nagmungkahi ng isang Starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, ang nag -develop sa likod ng unang inapo, ay nagpakita ng isang "natatanging" na kumuha sa Starcraft IP. Ang Netmarble, na may mga hit tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay pitching isang starcraft mobile game. Samantala, si Krafton, ang tagalikha ng PUBG at ang paparating na katunggali ng SIMS Inzoi, ay naglalayong lumikha ng isang laro ng StarCraft na gumagamit ng sariling mga lakas sa pag -unlad.
Habang karaniwan para sa mga kumpanya na mag -pitch ng mga ideya upang ma -secure ang mga karapatan sa pag -publish, hindi sigurado kung ang mga pitches na ito ay hahantong sa aktwal na mga proyekto. Gayunpaman, ang interes mula sa Blizzard sa pagpapalawak ng Starcraft Universe ay kapansin -pansin, lalo na dahil ang prangkisa ay hindi nakakita ng isang bagong paglabas sa ilang oras. Tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento kapag nilapitan ng IGN.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang Blizzard ay naiulat na gumagawa ng isa pang pagtatangka sa isang tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang balita na ito ay lumitaw sa isang talakayan tungkol sa podcast ng IGN na naka -lock sa Bloomberg reporter na si Jason Schreier, na nabanggit ang proyekto sa kanyang libro, "Maglaro ng Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment." Nabanggit ni Schreier na habang ang hinaharap ng proyekto ay hindi sigurado, binibigyang diin nito ang patuloy na interes ni Blizzard sa Starcraft IP.
Ang Blizzard ay may kasaysayan ng pagsisikap na palawakin ang Starcraft na lampas sa mga ugat ng diskarte sa real-time. Ang nakamamatay na Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002, ay sinadya upang maging isang taktikal na aksyon na console game ngunit kinansela noong 2006. Ang isa pang pagtatangka, na-codenamed Ares at inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," ay nakansela noong 2019 upang tumuon sa Diablo 4 at Overwatch 2. Karamihan sa mga kamakailan-lamang, ang BLIZZARD ay nag-upa para sa isang "paparating na open-world shooter game," na hinting at gayon pa man ay isa pang bituin.
Ang franchise ng Starcraft ay nakakakita ng nabagong aktibidad, kasama ang paglabas ng Blizzard ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at inihayag ang isang crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone. Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagmumungkahi na ang Blizzard ay masigasig sa muling pagbuhay at pagpapalawak ng Starcraft Universe.