Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Yeni birinci taraf PlayStation oyununun Smash Bros'tan ilham alacağı bildiriliyor

Yeni birinci taraf PlayStation oyununun Smash Bros'tan ilham alacağı bildiriliyor

Yazar : Oliver
Apr 12,2025

Yeni birinci taraf PlayStation oyununun Smash Bros'tan ilham alacağı bildiriliyor

Özet

  • Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
  • Öncelikle bir MOBA olsa da, oyunun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi sunarak Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söyleniyor.
  • Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.

Birinci taraf bir PlayStation oyununun, kod adlı sakızlı ayılar, Super Smash Bros. serisinden dikkate değer bir ilham aldığı söyleniyor. Yakın tarihli bir rapora göre, bu gizemli PlayStation projesi önemli gelişme değişiklikleri geçirdi.

Gummy Bears'ın varlığının ilk fısıltıları, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bununla birlikte, bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı etkileyen işten çıkarmaların - işgücünde% 17'lik bir azalma - ve personelinin 155'ini Sony Interactive eğlencesine entegre etme planlarını açıkladı.

Bu entegrasyon çabaları, isimsiz kaynaklara atıfta bulunarak, Game Post'a göre Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan bu yeni bağlı kuruluşun sakızlı ayıların gelişimini devraldığı bildiriliyor. Oyun muhtemelen serbest bırakılmasından uzak olmasına rağmen, mevcut geliştirme aşaması belirsizliğini koruyor. Oyun yazısı ayrıca, sakızlı Bears'ın Super Smash Bros'tan esinlenen benzersiz bir sağlık sistemi benimseyeceğini bildiriyor.

Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.

Özellikle, sakızlı ayılar geleneksel sağlık çubukları olmadan tasarlanmıştır. Bunun yerine, sağlık sistemi, bir karakterin vurulduğunda ne kadar geri çekildiğini belirleyen bir değiştirici olarak işlev görür. Yüzde tabanlı hasar biriktikçe, karakterler haritayı devirebilir ve Super Smash Bros'da kullanılan hasar yüzdesi sistemini yansıtır.

Sakızlı Ayılar'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfına sahip olacağı bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyun birden fazla oyun modu içerecek ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetiğe sahip olacak. Bu unsurlar, Bungie'nin önceki çalışmasından, sakızlı ayıları ayırt etmek ve daha genç bir demografiye hitap etmek için kasıtlı bir seçimdir.

En az 2022'den beri geliştirilen Gummy Bears'ın yeni bir geliştiriciye geçişi, bunun proje üzerinde çalışan aynı ekip olduğunu varsayarak Los Angeles'ta yeni bir PlayStation stüdyosu kurulmasıyla hizalanıyor.

8.6/10 NOST Yorumunuz kaydedilmedi

Son Makaleler