Modders'ın yaratıcılığı ve özveri olmadan, bildiğimiz gibi oyun endüstrisi tanınmaz olurdu. Bugün en popüler türlerden bazıları kökenlerini toplum güdümlü modifikasyonlara borçludur. MOBA türü, *Starcraft *ve *Warcraft III *gibi gerçek zamanlı strateji oyunlarında özel haritalardan doğdu. Otomatik savaşçılar bir Dota 2 moduyla ortaya çıktı ve Battle Royale Modunun küresel fenomeni *Arma 2 *için bir modla başladı. Bu yüzden Valve'in son hamlesi hem geliştiriciler hem de oyuncular için çok heyecan verici bir gelişmedir.
Valve yakın zamanda *Team Fortress 2 *için tam kod tabanını ekleyerek kaynak SDK'yı güncelledi. Bu güçlü ekleme, modderlere, tamamen yeni oyunlar oluşturmak için üzerine inşa edebilecekleri profesyonel sınıf bir temele benzeri görülmemiş bir erişim sağlar. Lisans terimleri, sonuçta ortaya çıkan tüm oyunların ve içeriğin özgür kalmasını gerektirse de, tarih bize başarılı kavramların genellikle ticari fırsatların yolunu açtığını gösterir. Kaç modun tam teşekküllü AAA başlıklarına veya bağımsız hitlere ilham verdiğine bakın.
Modderleri güçlendirmenin yanı sıra, Valve, kaynak motorda inşa edilen tüm çok oyunculu oyunlar için büyük bir güncelleme yaptı. Bu başlıklar artık 64 bit yürütülebilir ürünleri destekleyerek daha iyi performans ve istikrar sağlıyor. Diğer geliştirmeler arasında ölçeklenebilir bir kullanıcı arayüzü ve HUD sistemi, gelişmiş müşteri tarafı tahmini ve deneyimi modernize eden çeşitli diğer teknik iyileştirmeler bulunur.
Bugün modding topluluğu için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor. Şu anda mevcut olan bu araçlarla, yalnızca yenilikçi fikirlerin ortaya çıkacağını hayal edebiliyoruz. Kim bilir - bu bir sonraki büyük oyun trendine veya hatta tamamen yeni bir türe yol açan kıvılcım olabilir. Kesin olan bir şey var: Gelecek, mod güdümlü gelişme için inanılmaz derecede umut verici görünüyor.