Sem a criatividade e dedicação de modders, a indústria de jogos como a conhecemos seria irreconhecível. Hoje, alguns dos gêneros mais populares devem suas origens às modificações orientadas pela comunidade. O gênero MOBA nasceu de mapas personalizados em jogos de estratégia em tempo real como *Starcraft *e *Warcraft III *. Os batalhadores de automóveis surgiram através de um mod Dota 2, e o fenômeno global do modo de Battle Royale começou com um mod para *Arma 2 *. É por isso que a última jogada da Valve é um desenvolvimento tão emocionante para desenvolvedores e jogadores.
A Valve atualizou recentemente o SDK de origem, incluindo a base de código completa para *Team Fortress 2 *. Essa adição poderosa oferece ao acesso sem precedentes a uma base profissional que eles podem construir para criar jogos totalmente novos. Embora os termos de licenciamento exijam que todos os jogos e conteúdo resultantes permaneçam livres, a história nos mostra que conceitos bem -sucedidos geralmente abrem caminho para oportunidades comerciais. Basta ver quantos mods inspiraram títulos de AAA completos ou sucessos independentes.
Além de capacitar os modders, a Valve lançou uma grande atualização para todos os jogos multiplayer criados no mecanismo de origem. Esses títulos agora suportam executáveis de 64 bits, permitindo melhor desempenho e estabilidade. Outros aprimoramentos incluem um sistema de interface do usuário e HUD escalável, previsão melhorada do lado do cliente e vários outros refinamentos técnicos que modernizam a experiência.
Hoje marca um marco significativo para a comunidade de modding. Com essas ferramentas agora disponíveis, só podemos imaginar quais idéias inovadoras surgirão. Quem sabe - essa pode ser a faísca que leva à próxima grande tendência de jogos ou até a um gênero completamente novo. Uma coisa é certa: o futuro parece incrivelmente promissor para o desenvolvimento acionado por mod.