モッダーの創造性と献身がなければ、ゲーム業界は認識できないことがわかっています。今日最も人気のあるジャンルのいくつかは、コミュニティ主導の修正に起源を負っています。 MOBAジャンルは、 *StarCraft *や *Warcraft III *などのリアルタイム戦略ゲームのカスタムマップから生まれました。 Auto BattlersはDota 2 modを通じて存在し、Battle Royaleモードのグローバルな現象は *Arma 2 *のmodから始まりました。そのため、Valveの最新の動きは、開発者とプレーヤーの両方にとって非常に刺激的な開発です。
Valveは最近、 *Team Fortress 2 *の完全なコードベースを含めることにより、ソースSDKを更新しました。この強力な追加により、Moddersは、まったく新しいゲームを作成するために構築できるプロのグレードの基盤への前例のないアクセスを提供します。ライセンス条件では、結果として生じるすべてのゲームとコンテンツが無料のままである必要がありますが、歴史は、成功した概念がしばしば商業的な機会への道を開くことが多いことを示しています。本格的なAAAタイトルまたは独立したヒットに影響を与えたMODの数を見てください。
Moddersの権限に加えて、Valveはソースエンジンに構築されたすべてのマルチプレイヤーゲームの主要なアップデートを展開しました。これらのタイトルは現在、64ビットの実行可能ファイルをサポートし、パフォーマンスと安定性を向上させることができます。その他の拡張機能には、スケーラブルなUIおよびHUDシステム、クライアント側の予測の改善、およびエクスペリエンスを近代化する他のさまざまな技術的改良が含まれます。
今日は、改造コミュニティにとって重要なマイルストーンです。これらのツールが利用可能になったことで、革新的なアイデアがどのようなものになるかを想像することしかできません。誰が知っている - これは、次の大きなゲームのトレンドや完全に新しいジャンルにさえつながる火花かもしれません。 1つ確かなことは、未来がmod駆動型開発にとって非常に有望に見えることです。