没有改装商的创造力和奉献精神,我们知道的游戏行业将无法识别。当今一些最受欢迎的流派归功于社区驱动的修改。 MOBA类型是从实时策略游戏中的定制地图中诞生的,例如 *Starcraft *和 *魔兽iii *。 Auto Battlers通过Dota 2 Mod出现了,而Battle Royale模式的全球现象始于 *Arma 2 *的mod。这就是为什么Valve的最新举动对开发人员和玩家都如此令人兴奋的原因。
Valve最近通过包括 *Team Fortress 2 *的完整代码库来更新源SDK。这种强大的补充使Modders史无前例地访问了他们可以创建全新游戏的专业级基金会。虽然许可条款要求所有结果游戏和内容保持自由,但历史向我们表明,成功的概念通常为商业机会铺平道路。只需看看有多少个Mod启发了成熟的AAA标题或独立的命中即可。
除了授权改装器外,Valve还针对源引擎上所有多人游戏进行了重大更新。这些标题现在支持64位可执行文件,从而可以更好地性能和稳定性。其他增强功能包括可扩展的UI和HUD系统,改进的客户端预测以及使体验现代化的各种技术改进。
今天,标志着修改社区的重要里程碑。使用这些工具现在可用,我们只能想象将出现哪些创新想法。谁知道 - 这可能是导致下一个大型游戏趋势甚至全新类型的火花。可以肯定的是:未来对于模式驱动的开发看起来令人难以置信。