Modders의 창의성과 헌신이 없다면, 우리가 알고있는 게임 산업은 인식 할 수 없을 것입니다. 오늘날 가장 인기있는 장르 중 일부는 그들의 기원을 커뮤니티 중심의 수정으로 빚지고 있습니다. Moba 장르는 *Starcraft *및 *Warcraft III *와 같은 실시간 전략 게임에서 맞춤형지도에서 태어났습니다. 자동차 전함이 Dota 2 모드를 통해 존재했으며 Battle Royale 모드의 글로벌 현상은 *Arma 2 *의 모드로 시작되었습니다. 그렇기 때문에 Valve의 최신 움직임은 개발자와 플레이어 모두에게 흥미로운 개발입니다.
Valve는 최근 *Team Fortress 2 *의 완전한 코드베이스를 포함시켜 Source SDK를 업데이트했습니다. 이 강력한 추가는 Modders가 완전히 새로운 게임을 만들기 위해 구축 할 수있는 전문 급 기초에 대한 전례없는 액세스를 제공합니다. 라이센스 용어는 모든 결과 게임과 콘텐츠가 자유롭게 유지되도록 요구하지만, 역사는 성공적인 개념이 종종 상업적 기회의 길을 열어 줄 수 있음을 보여줍니다. 본격적인 AAA 타이틀이나 독립 히트 곡에 얼마나 많은 모드가 영감을 받았는지 살펴보십시오.
Valve는 Modder에 강력한 권한을 부여하는 것 외에도 소스 엔진을 기반으로 구축 된 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 주요 업데이트를 출시했습니다. 이 타이틀은 이제 64 비트 실행 파이브를 지원하므로 성능과 안정성이 향상됩니다. 다른 개선 사항에는 확장 가능한 UI 및 HUD 시스템, 개선 된 클라이언트 측 예측 및 경험을 현대화하는 다양한 기술 개선이 있습니다.
오늘은 모딩 커뮤니티에 중요한 이정표가되었습니다. 이러한 도구를 사용할 수있게되면 혁신적인 아이디어가 어떤 것인지 상상할 수 있습니다. 누가 알겠습니까? 이것은 다음 큰 게임 트렌드 나 완전히 새로운 장르로 이어지는 불꽃 일 수 있습니다. 한 가지 확실한 점은 미래가 MOD 중심 개발에 대해 엄청나게 유망한 것처럼 보입니다.