Без творчества и преданности моддеров, игровой индустрии, как мы знаем, было бы неузнаваемо. Некоторые из самых популярных жанров сегодня обязаны их происхождением для модификаций, управляемых сообществом. Жанр MOBA родился из пользовательских карт в стратегических играх в реальном времени, таких как *Starcraft *и *Warcraft III *. Auto Battlers появились через мод Dota 2, и глобальное явление режима Battle Royale началось с мода для *Arma 2 *. Вот почему последний шаг Valve является таким захватывающим разработкой как для разработчиков, так и для игроков.
Valve недавно обновил Source SDK, включив полную кодовую базу для *Team Fortress 2 *. Это мощное дополнение дает Modders беспрецедентный доступ к фонду профессионального класса, который они могут создать для создания совершенно новых игр. Хотя условия лицензирования требуют, чтобы все полученные игры и контент оставались свободными, история показывает нам, что успешные концепции часто прокладывают путь для коммерческих возможностей в будущем. Просто посмотрите, сколько модов вдохновило полноценные названия AAA или независимые хиты.
В дополнение к расширению возможностей моддеров, Valve развернула основное обновление для всех многопользовательских игр, построенных на исходном двигателе. Эти названия теперь поддерживают 64-битные исполняемые файлы, что обеспечивает лучшую производительность и стабильность. Другие усовершенствования включают масштабируемую систему пользовательского интерфейса и HUD, улучшенный прогноз на стороне клиента и различные другие технические усовершенствования, которые модернизируют этот опыт.
Сегодня знаменует собой важную веху для сообщества моддинга. С этими инструментами, которые теперь доступны, мы можем только представить, какие инновационные идеи появятся. Кто знает - это может быть искра, которая приводит к следующей крупной игрной тенденции или даже совершенно нового жанра. Одно можно сказать наверняка: будущее выглядит невероятно многообещающим для разработки мод.