Bez kreatywności i poświęcenia modders przemysł gier, jaki wiemy, byłby nie do poznania. Niektóre z najpopularniejszych gatunków zawdzięczają swoje początki modyfikacjom opartym na społeczności. Gatunek MOBA urodził się z niestandardowych map w grach strategicznych w czasie rzeczywistym, takich jak *Starcraft *i *Warcraft III *. Auto Battlers powstało przez mod dota 2, a globalne zjawisko trybu Battle Royale rozpoczęło się od moda dla *arma 2 *. Dlatego najnowszy ruch Valve jest tak ekscytującym rozwojem zarówno dla programistów, jak i graczy.
Valve niedawno zaktualizował źródło SDK, włączając pełną bazę kodu dla *Team Fortress 2 *. Ten potężny dodatek daje modders bezprecedensowy dostęp do profesjonalnego fundamentu, na którym mogą opracować, aby stworzyć zupełnie nowe gry. Chociaż warunki licencjonowania wymagają, aby wszystkie wynikające z tego gry i treści pozostają bezpłatne, historia pokazuje nam, że udane koncepcje często torują drogę dla możliwości komercyjnych. Spójrz tylko, ile modów zainspirowało pełnoprawne tytuły AAA lub niezależne hity.
Oprócz wzmacniających pozycji modders, Valve wprowadził poważną aktualizację wszystkich gier wieloosobowych zbudowanych na silniku źródłowym. Te tytuły obsługują teraz 64-bitowe wykonywalne, umożliwiające lepszą wydajność i stabilność. Inne ulepszenia obejmują skalowalny system interfejsu użytkownika i HUD, ulepszoną prognozę po stronie klienta oraz różne inne techniczne udoskonalenia, które modernizują doświadczenie.
Dzisiaj jest znaczącym kamieniem milowym dla społeczności moddingowej. Dzięki tym dostępnym narzędziom możemy sobie tylko wyobrazić, jakie pojawią się innowacyjne pomysły. Kto wie - może to być iskra, która prowadzi do kolejnego dużego trendu gier lub nawet zupełnie nowego gatunku. Jedno jest pewne: przyszłość wygląda niesamowicie obiecująco dla rozwoju opartego na modach.