หากไม่มีความคิดสร้างสรรค์และการอุทิศตนของ Modders อุตสาหกรรมเกมที่เรารู้ว่ามันจะไม่สามารถจดจำได้ บางประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในวันนี้เป็นหนี้ต้นกำเนิดของพวกเขาในการปรับเปลี่ยนที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน ประเภท MOBA เกิดจากแผนที่ที่กำหนดเองในเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เช่น *Starcraft *และ *Warcraft III * Battlers อัตโนมัติเข้ามาผ่าน Dota 2 mod และปรากฏการณ์ระดับโลกของโหมด Battle Royale เริ่มต้นด้วย mod สำหรับ *arma 2 * นั่นเป็นเหตุผลที่การเคลื่อนไหวครั้งล่าสุดของ Valve เป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น
Valve ได้อัปเดต Source SDK เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยรวม Codebase ที่สมบูรณ์สำหรับ *Team Fortress 2 * นอกจากนี้การเพิ่มที่ทรงพลังนี้ช่วยให้ Modders เข้าถึงรากฐานระดับมืออาชีพที่ไม่เคยมีมาก่อนที่พวกเขาสามารถสร้างขึ้นเพื่อสร้างเกมใหม่ทั้งหมด ในขณะที่ข้อกำหนดการออกใบอนุญาตต้องการเกมและเนื้อหาที่เกิดขึ้นทั้งหมดให้เป็นอิสระ แต่ประวัติศาสตร์แสดงให้เราเห็นว่าแนวคิดที่ประสบความสำเร็จมักจะปูทางสำหรับโอกาสทางการค้า เพียงแค่ดูว่ามีกี่ mods ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อ AAA ที่เต็มเปี่ยมหรือเพลงฮิตอิสระ
นอกเหนือจากการเพิ่มขีดความสามารถของ Modders แล้ว Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับเกมผู้เล่นหลายคนที่สร้างขึ้นบนเอ็นจิ้นต้นทาง ตอนนี้ชื่อเหล่านี้รองรับการดำเนินการ 64 บิตเพื่อให้ประสิทธิภาพและเสถียรภาพที่ดีขึ้น การปรับปรุงอื่น ๆ ได้แก่ ระบบ UI และ HUD ที่ปรับขนาดได้การทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ที่ดีขึ้นและการปรับแต่งทางเทคนิคอื่น ๆ ที่หลากหลายซึ่งทำให้ประสบการณ์ทันสมัย
วันนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับชุมชน Modding ด้วยเครื่องมือเหล่านี้ที่มีอยู่ในขณะนี้เราสามารถจินตนาการได้ว่าความคิดที่เป็นนวัตกรรมจะเกิดขึ้นได้อย่างไร ใครจะรู้ - นี่อาจเป็นประกายที่นำไปสู่เทรนด์การเล่นเกมครั้งใหญ่ครั้งต่อไปหรือแม้แต่ประเภทใหม่ที่สมบูรณ์ สิ่งหนึ่งที่แน่นอน: อนาคตดูมีแนวโน้มอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย mod