Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

Yazar : Emily
Apr 18,2025

Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan ile tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Nintendo GameCube oyunları gibi yeni oyunlar için fragman almakla kalmadık, daha da önemlisi, sistemin kendisine iyi baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin şüphesiz selefine neredeyse her şekilde bir yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Şaşırtıcı bir şekilde, Nintendo sadece her dileği cevaplamakla kalmadı, aynı zamanda ekstralar da sağladı. Tasarlanan bu erişim için, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini inceleyelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Doğrudan, sistem ayarlarına saygı duyan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra sınırlı somut erişilebilirlik seçenekleri sundu. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü ve tam olarak orijinal anahtar gibi çalışıyor. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar da, yüksek kontrast uygulama ve genel ekran renklerini değiştirme özelliği ile geri döner. Kör/düşük görüş oyuncuları için gerekli olan Zoom işlevselliği bir geri dönüş yapar. Yine de, Nintendo'nun en büyük sürprizi yeni bir “ekran okuyucu” ortamının tanıtılmasıdır.

Kör/düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma gibi ayarlara güvenir. Seçenek yalnızca ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir olsa da, bu erişilebilirlik özelliği, devre dışı oyuncuların anahtar 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Ekran okuyucusu farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri seçme seçenekleriyle birlikte gelir. Her ne kadar bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik teklifleriyle donatılmayacağını hala bilmiyor olsak da, Nintendo'nun engelli kitlelerini kabul etmesi hoş bir manzara ve şirketteki erişilebilirliğin geleceği ile ilgili ilgimi çekiyor.

Yenilikçi Tasarım

Belirli bir menüde olmasa da, Nintendo, sevilen bir franchise'a derinlik katan ve bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini büyük ölçüde geliştiren yeni bir kapsayıcı aracı tanıttı. Yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulaması içinde Zelda Notes , Wild of the Wild ve Krallığın Gözyaşları için bir eşlik uygulaması var. Uygulamadaki gezinme seçeneği ile oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzünde mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Korok'ları bulabilir. Ses ipuçları ve seslerle donatılmış uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirir. Mükemmel olmasa da, hassas navigasyon veya düşmanlara yardımcı olmadığı için, kör/düşük görme bireylerin dünyada gezinmesine yardımcı olur ve geniş bir dünyada seyahatin bilişsel aşırı yükünü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, ilgili malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Bu araç, Krallık Gözyaşları'nda Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve gerekli düğmelerle mücadeleyi hafifletir. Şimdi, gerçek bina süreci değil, sadece malzeme toplama konusunda endişelenmem gerekiyor. Bu, Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığının bir kanıtı, geçmişte onları düzenli olarak övdüğüm bir şey.

Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşımla aynı özellik olan öğe paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlarımın bana gönderdiği öğelere hemen erişebilirim, dünyayı silah ve yiyecek için sürekli olarak temizleme ihtiyacını ortadan kaldırarak fiziksel zorlanmayı azaltır. Bu, Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye inanılmaz bir adım.

Tekerlekli sandalye sporları

Benim için en büyük sürpriz, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'ın duyurulmasıydı. Bu duyuru sadece uygun engellilik gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım değişikliğinden birini de vurgular: fare kontrolü.

Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular denetleyiciyi herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresine benzer şekilde davranabilir. İmleci hareket ettirmek için gereken tam gücü hala bilmesek de, oynamanın yeni bir yolu şüphesiz çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirlik avantajlarına sahip olacaktır. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici türü ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.

Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için heyecanlıyım. Sistem için 450 $ 'a kadar harcamakta tereddüt ederken, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle, Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstermeye devam eden heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri geliyor. Hala Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Denetleyicisi gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynama yolları oluşturarak kendi yolunda yenilik yapıyor. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birlikte, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirliği artırmaya devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.

Son Makaleler
  • Mitolojinin Çağı: Retold, hem tür gaziler hem de yeni gelenler için tasarlanmış yeniden tasarlanmış gerçek zamanlı bir strateji deneyimidir. Bu efsanevi yolculuğu şekillendiren en son haberler ve gelişmelerle güncel kalın!
    Yazar : Leo Jul 01,2025
  • Bouncevoid: Mobil platformda ritmik hassasiyet
    Her bir atlamanın ritimle mükemmel bir şekilde aktığı Cos-vibe'i keşfedin, her biri benzersiz veya sert modlarda kendinize meydan okuma, her biri benzersiz skor tabloları ve madeni para sistemleri içeren yedi farklı oynanabilir karakterin kilidini açar ve akıllıca gizli paraları ortaya çıkarır Bouncevoid, İngiltere tabanlı ilk mobil başlıktır.
    Yazar : Allison Jul 01,2025