Diablo 4 gần đây đã ra mắt phần 8, đánh dấu sự khởi đầu của một loạt các bản cập nhật miễn phí sẽ dẫn đến bản mở rộng thứ hai háo hức của trò chơi, được phát hành vào năm 2026. Tuy nhiên, giữa sự phấn khích này, không phải tất cả đều nằm trong cộng đồng cốt lõi dành riêng của Diablo 4. Nhóm người chơi đam mê này, những người đã chơi trò chơi kể từ khi phát hành gần hai năm trước, khao khát những tính năng mới, làm lại và những cách sáng tạo để tham gia vào trò chơi. Họ đang lên tiếng về những kỳ vọng của họ và rất quan tâm đến việc đẩy Blizzard đáp ứng nhu cầu của họ. Mặc dù Diablo 4 cũng phục vụ cho một số lượng đáng kể những người chơi bình thường, những người thích nổ tung quái vật đơn giản, đó là những người hâm mộ kỳ cựu, người đã xây dựng meta một cách tỉ mỉ và đầu tư vô số giờ vào trò chơi, tạo thành xương sống của cộng đồng.
Việc phát hành lộ trình năm 2025 đầu tiên của Diablo 4 đã gây ra một phản ứng dữ dội trong số những người chơi chuyên dụng này. Lộ trình, cũng gợi ý về các phát triển vào năm 2026, đã dẫn đến sự quan tâm và hoài nghi rộng rãi về nội dung sắp tới, bao gồm mùa 8. Người chơi có đặt câu hỏi liệu các bản cập nhật được lên kế hoạch cho năm 2025 sẽ đủ để giữ cho họ tham gia và đầu tư vào trò chơi hay không.
Cuộc tranh luận trực tuyến đã đạt đến một điểm sôi, khiến một người quản lý cộng đồng Diablo phải giải quyết các mối quan tâm trực tiếp trên Subreddit Diablo 4. Họ giải thích: "Chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những thứ mà nhóm vẫn đang làm việc. Đây không phải là tất cả những gì sẽ đến vào năm 2025 :)." Ngay cả Mike Ybarra, cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment và là một giám đốc điều hành của công ty tại Microsoft, đã tham gia cuộc thảo luận để chia sẻ những hiểu biết của ông.
Phần 8 chính nó ra mắt với những mối quan tâm này trong tâm trí, giới thiệu một số thay đổi gây tranh cãi. Một trong những điều đáng chú ý nhất là Đại tu Battle Pass của Diablo 4, hiện phản ánh cấu trúc của Call of Duty, cho phép người chơi mở khóa các vật phẩm theo cách phi tuyến tính. Tuy nhiên, sự thay đổi này đã được đáp ứng với những lời chỉ trích khi Battle Pass mới cung cấp ít tiền ảo hơn so với người tiền nhiệm, có khả năng khiến người chơi khó mua vượt qua chiến đấu trong tương lai hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn toàn diện với IGN, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp của Diablo 4 Colin Finer và nhà thiết kế mùa giải Deric Nunez đã giải quyết phản ứng của cộng đồng đối với lộ trình. Họ đã xác nhận kế hoạch cập nhật cây kỹ năng của trò chơi, một tính năng được chờ đợi từ lâu mà người chơi đã yêu cầu. Ngoài ra, họ cung cấp những hiểu biết về lý do đằng sau những thay đổi đối với Battle Pass, nhằm mục đích làm rõ cách tiếp cận của họ và trấn an cộng đồng về tương lai của Diablo 4.