Activision已確認,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入了定向模式,幾乎使參與主要任務的玩家數量翻了一番。儘管許多有使命召喚的參與者:Black Ops 6 Zombies專注於生存,但導演模式將一些重點轉移到了故事情節上。
自從戰爭世界上首次召喚殭屍模式的首次召喚召喚召喚以來,遊戲模式始終融合了敘述。多年來,隨著每種新的殭屍體驗,這種故事情節都大大發展,這一趨勢一直持續到Black Ops 6。儘管Black Ops 6的整體玩家群體自推出以來,Zombies Mode仍然擁有一個專門的社區。該模式挑戰多達四名球員,以抵禦日益困難的敵人的浪潮,這通常會導致玩家優先升級其武器和防禦措施,而不是完成故事。但是,在第1季更新中引入殭屍導向模式一直是社區的遊戲規則改變者。
根據最近的《使命召喚》博客文章,指導模式將主要任務完成率從4%提高到8.23%。該統計量來自4.8億小時的黑色操作6殭屍遊戲玩法,自11月14日定向模式發布以來,發生了一小部分。 Treyarch設計的定向模式以鼓勵更多玩家參與殭屍主要任務,並且完成了完成率的倍增率是成功的。儘管有這種改進,但Treyarch承認,超過90%的球員仍未完成主要任務,並且正在努力進一步的增強以提高這一數字。
《使命召喚:Black Ops 6的第1季》更新以及三個新地圖和兩種新遊戲模式以及兩個新的遊戲模式的指向模式至關重要。儘管導向模式為玩家提供了結構化的途徑,但它通過殭屍故事情節的最新章節增強了社區的體驗。多年來,殭屍的敘述探索了複雜的主題,例如互助門戶,零點能量,時間旅行和傳送,這對於新移民來說可能是具有挑戰性的。雖然導向模式有助於Black Ops 6玩家瀏覽這個故事,但遊戲的先前版本在很大程度上使玩家可以自己弄清楚。
隨著指向模式現在正在發揮作用,殭屍愛好者比以往任何時候都能完成主要任務。隨著Treyarch繼續更新Black Ops 6,將來對殭屍進行了調整,而定向模式可能會導致更好的主要任務完成率。