Control是IGN的2019年度最佳遊戲,當開發人員Remedy宣布多人遊戲衍生產品時,這使許多人感到驚訝。我最初對多人遊戲控制的懷疑,在目睹了FBC:FireBreak的舉動演示後消失了。在控制六年後,這位三人PVE第一人稱射擊遊戲在過度飽和的市場中是新鮮空氣的呼吸。它令人奇怪的前提和無承諾的遊戲玩法是主要的吸引力。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)所說:“我們不是關於每日簽到的。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”情緒許多遊戲玩家會欣賞。
FBC:Firebreak提供靈活的遊戲時間;享受短20分鐘或更長的會議。 PERK解鎖和角色組合使遊戲玩法保持新鮮。設定?最古老的房子,您在這裡扮演志願者的第一響應者,面臨著不斷升級的威脅。我們要說的是您的角色,例如秘書和護林員等“正常”工作。
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遊戲玩法首先選擇作業(任務),危機套件(負載),威脅級別(難度)和許可水平(區域數)。該演示展示了在平凡的FBC辦公室設置的“ Chase”。 Hiss Intestation需要團隊合作才能擊退。雖然您可以迅速逃脫,但要停留更長的貨幣進行升級。您探索的時間越長,逃生就會越風險。
FBC:Firebreak的獨特武器將其與眾不同。期待不尋常的自製槍支。一個手動的雪球發射器熄滅了火災和粘性怪物,而Zapper則釋放了閃電風暴。當扳手與一隻小豬搭配時,用硬幣將敵人覆蓋。還存在標準武器,例如機槍和shot彈槍,對粘性怪物尤其有用。
核心遊戲玩法涉及在壓倒建築物之前消除粘稠的筆記。隨著任務的進行,音符的數量增加,最終以一個巨大的粘性音符怪物。除了武器之外,還存在娛樂性的機制:彈藥彈藥的供應架,臨時砲塔,hiss-perterrent揚聲器和粘發的粘合聲台。可解鎖的津貼增加了更多的變化,例如振作回返回的錯過的子彈,另一個可以通過跳躍來進行自我脫落。
獨奏和二人組合與三人合作社一起得到支持。 FBC在支持DLSS 4,多幀生成,NVIDIA反射和完整的射線追踪的同時,具有較低的最小PC規格。已確認Steam Deck驗證,併計劃在Xbox和PC遊戲通行證,PlayStation Plus Extra和Premium中進行日間納入。計劃發布後內容,微交易僅限於付費化妝品。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我沒有玩過FBC:防火,但最初的印像是高度積極的。這是一個獨特的多人射擊遊戲,令人耳目一新的低級承諾,可以追溯到在線遊戲不需要持續的遊戲時間的時候。