Control, le jeu de l'année 2019 d'IGN, a surpris beaucoup lorsque le développeur Remède a annoncé un spin-off multijoueur. Mon scepticisme initial à propos d'un contrôle multijoueur a disparu après avoir été témoin d'une démo sans intervention de FBC: Firebreak. Ce jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs, fixé six ans après le contrôle, est une bouffée d'air frais sur un marché sur-saturé. Sa prémisse délicieusement étrange et son gameplay sans engagement sont des tirages majeurs. Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons pas donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment que de nombreux joueurs apprécieront.
FBC: Firebreak offre un temps de jeu flexible; Profitez de courtes rafales de 20 minutes ou des séances plus longues. Les déverrouillages et les combinaisons de personnages percs gardent le gameplay frais. Le paramètre? La maison la plus ancienne, où vous jouez en tant que bénévoles des premiers intervenants confrontés à une escalade des menaces. Vos personnages, occupant des emplois "normaux" comme les secrétaires et les Rangers, sont, dirons-nous, consommables.
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Le gameplay commence par sélectionner un travail (mission), un kit de crise (chargement), un niveau de menace (difficulté) et un niveau de dégagement (nombre de zones). La démo a présenté "Paper Chase", située dans un bureau de FBC banal. L'infestation sifflante nécessite un travail d'équipe pour repousser. Bien que vous puissiez vous échapper rapidement, rester plus long donne de la monnaie pour les mises à niveau. Plus vous explorez, plus la fuite devient risquée.
FBC: Les armes uniques de Firebreak le distinguent. Attendez-vous à des armes à feu inhabituelles et homebrew. Un lanceur de boules de neige à la main éteint les incendies et les monstres de notes collantes, tandis qu'un zapper déchaîne des tempêtes de foudre. Une clé, lorsqu'elle est associée à une tirelire, enfonce les ennemis avec des pièces. Des armes standard comme les mitrailleuses et les fusils de chasse sont également présents, particulièrement utiles contre les monstres de note collant.
Le gameplay de base consiste à éliminer les notes collantes avant de submerger le bâtiment. Le nombre de notes augmente à mesure que la mission progresse, aboutissant à un monstre géant collant. Au-delà des armes, des mécanismes amusants dans l'univers existent: des étagères de fournitures de bureau Ammo-Replissing, des tourelles de fortune, des haut-parleurs dissuasifs et une station de rinçage de la note collante. Les avantages débloquables ajoutent une variété supplémentaire, comme un avantage de retour des balles manquées et une autre permettant l'auto-extinction en sautant.
Solo et Duo Play sont pris en charge aux côtés de la coopérative à trois joueurs. FBC cible les spécifications PC minimales inférieures tout en prenant en charge DLSS 4, la génération multi-trames, le réflex NVIDIA et le traçage des rayons complets. La vérification du pont Steam est confirmée et l'inclusion d'un jour dans la Xbox et PC Game Pass, PlayStation Plus Extra et Premium sont prévues. Le contenu post-lancement est prévu, avec des microtransactions limitées aux cosmétiques payants.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'aie pas joué à FBC: Firebreak, les impressions initiales sont très positives. Il s'agit d'un tireur multijoueur unique, rafraîchissant à faible engagement, remontant à une époque où les jeux en ligne n'ont pas exigeant un temps de jeu constant.