Developer Remedyがマルチプレイヤーのスピンオフを発表したとき、IGNの2019ゲームオブザイヤーのコントロールは多くの人を驚かせました。マルチプレイヤーコントロールについての私の最初の懐疑論は、FBC:Firebreakのハンドオフデモを目撃した後に消えました。コントロールの6年後に設定されたこの3人のPVEの一人称シューティングゲームは、過剰な飽和市場での新鮮な空気の息吹です。その楽しい奇妙な前提とコミットメントのないゲームプレイは、大きな引き分けです。ゲームディレクターのマイクカヤッタが述べたように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事をしたくありません。」多くのゲーマーが感謝する感情。
FBC:Firebreakは柔軟なプレイタイムを提供しています。 20分間の短いバーストまたは長いセッションをお楽しみください。 PERKロック解除とキャラクターの組み合わせは、ゲームプレイを新鮮に保ちます。設定?エスカレートする脅威に直面しているボランティアの最初の対応者としてプレイする最古の家。あなたのキャラクターは、秘書やレンジャーのような「普通の」仕事を持っていることです。
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ゲームプレイは、ジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)、脅威レベル(難易度)、クリアランスレベル(ゾーン数)を選択することから始まります。デモは、ありふれたFBCオフィスに設定された「Paper Chase」を紹介しました。ヒスの侵入は、チームワークを撃退する必要があります。すぐに逃げることができますが、アップグレードのために通貨を長くしておくことができます。探索する長いほど、脱出はリスクが高まります。
FBC:Firebreakのユニークな武器はそれを際立たせます。珍しい、自家製の銃器を期待してください。手作りのスノーボールランチャーは、火と粘着性のあるモンスターを消し、ザッパーが稲妻を解き放ちます。レンチは、ピギーバンクとペアになったときに、敵にコインを塗ります。マシンガンやショットガンなどの標準的な武器も存在し、特に粘着性のあるモンスターに対して役立ちます。
コアゲームプレイでは、建物を圧倒する前に粘着性のノートを排除することが含まれます。ミッションが進むにつれてノートの数が増加し、巨大な粘着性のあるノートモンスターで頂点に達します。武器を超えて、楽しい宇宙のメカニズムが存在します:弾薬を再現するオフィスの供給棚、間に合わせの砲塔、ヒスに由来するスピーカー、粘着性のないノートを革新するすすぎステーション。ロック解除可能な特典は、見逃された弾丸や別のものを戻すことや、ジャンプを通して自己描写を可能にする別のものなど、さらに多様性を追加します。
ソロとデュオのプレイは、3人の協同組合と一緒にサポートされています。 FBCは、DLSS 4、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、およびフルレイトレースをサポートしながら、低い最小PC仕様をターゲットにします。蒸気デッキの検証が確認され、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、Premiumに1日のインクルージョンが計画されています。発売後のコンテンツが計画されており、マイクロトランザクションは有料の化粧品に限定されています。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はFBC:Firebreakをプレイしていませんが、最初の印象は非常に前向きです。これは、ユニークなマルチプレイヤーシューティングゲームであり、さわやかに低いコミットメントであり、オンラインゲームが一定のプレイタイムを要求しなかった時代に戻ってきました。